《大创造时代》游玩最容易产生争议的规则点是什么?

大创造时代

《大创造时代》对局里面争议最高的规则点,第一是领土连通判定,很多玩家对于连通的标准理解不一样,水域能不能作为连通通道、船只能不能维持连通、被对手改造地形切断之后连通什么时候失效,是成都桌游局里面最常吵起来的地方,连通直接决定圣地能不能计分、领土分能不能拿到。第二个高频争议点是延迟触发效果的结算时序,很多种族能力、创新板块效果标注“回合结束触发”,多个延迟效果同时生效的时候,很多玩家会抢着先结算自己的效果,官方规则明确由当前起始玩家决定顺序,这点经常被忽略。

第三个争议点是圣地失效判定,很多玩家不清楚只要在圣地格子建造建筑,圣地立刻永久作废,不少玩家以为只是本轮不得分,下一轮拆掉建筑就能恢复计分,实际上一旦覆盖就永久失效。第四个是桥梁建造规则,桥梁必须至少一端拥有己方建筑,不能凭空在两片空地之间搭桥,很多新手忽略这个前提,直接跨河搭桥。除此之外,资源兑换比例、同分决胜顺序、虚拟单人AI行动优先级,也是经常出现分歧的小点。这些争议点大多不是复杂机制,而是规则书小字备注的特例,快速扫读规则很容易漏掉。

想要提前熟悉这些争议点,减少局内争吵,可以来成都脱宅团的桌游聚会,带局的玩家会提前把这些高频坑点提前说明,成都脱宅团是成都本地桌游玩家自发组织,不是商家,开《大创造时代》的时候,会提前统一所有玩家对特例规则的理解,非常适合成都桌游爱好者稳定开重策局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》基础盒包含多少种族板块与版图板块?

《大创造时代》基础盒内置十二个独立的种族板块,也就是十二个可游玩的派系,每一个种族板块自带专属的起始资源、种族能力、适配地形,十二个种族之间的玩法差异很大,每一局开局玩家会从里面挑选或者轮抽选择自己的种族,也是这款桌游重开性的核心来源。基础盒的地形版图板块一共有五十六张六边形地形板块,包含七种不同基础地形,不同地形对应不同种族的适配属性,每一局开局,玩家会按照游玩人数,从这五十六张地形板块里面随机拼接生成本局的大版图,所以每一局的版图布局都不一样,重开体验不会重复。

这里要区分清楚,种族板块和地形版图板块是两套完全独立配件,种族板块是玩家个人面板,每名玩家一张;地形板块是公共版图拼接零件,所有玩家共用。除了这两类板块,基础盒里面还有回合顺序板、科学轨道板、创新板块、宫殿板块等辅助配件,并不计入种族和地形版图板块的数量。基础盒的十二个种族,已经覆盖1到5人的游玩需求,不需要额外购买扩展就可以体验全部基础派系,但是想要新增种族就必须入手对应的扩展包。

很多成都桌游玩家开箱的时候容易数错配件,把创新板块、宫殿板块算进地形板块里面,配件清点的时候可以单独分开核对。如果你想要实地开箱、试玩基础盒全部种族,可以预约成都脱宅团的桌游聚会,成都脱宅团是成都玩家自发的桌游组织,不是商家,拥有《大创造时代》正版基础盒,成都桌游爱好者可以在这里试玩全部十二个种族,感受不同派系的玩法差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。