《大创造时代》中途退出玩家的建筑与资源如何处理?

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大创造时代

《大创造时代》官方规则书没有专门写中途退出的处理方案,属于社群约定的变体内容,成都桌游圈子里面有两套最常用的处理方案,开局之前所有玩家必须统一确认,避免中途出现分歧。第一种方案,退出玩家直接判负,他所有的建筑、船只、桥梁全部保留在版图上,领土保持现状,资源、手牌、创新板块全部封存不再变动,后续对局里面这些建筑不会再产出资源,也不会被其他玩家拆除,等到终局结算的时候,退出玩家正常算分,但是不再参与任何行动,相当于一个固定的静态AI。这套方案对剩下玩家的版图格局改动最小,适合只剩一两轮就结束的时候有人退出。

第二种方案,清理离场方案,把退出玩家的全部棋子、建筑、标记从版图上移除,他控制的地形全部变回中立无主地形,资源、卡牌全部移出游戏,剩下玩家可以重新争夺这些空出来的优质地形、圣地。这套方案适合对局前期就有人退出,版图还有大量操作空间的时候使用,缺点是会大幅改变原本的版图局势,对已经布局完成的玩家影响很大。还有少数变体是交给剩下一名玩家接管离场账号,代为行动,但是很容易出现利益冲突,大部分重策局不推荐这个方案。

中途退局属于意外情况,优先建议大家开局就说好处理方式。成都脱宅团组织成都桌游局的时候,开局会提前和所有人确认离场处理规则,减少突发状况的纠纷,成都脱宅团是玩家自发团体,不属于桌游商家,主打稳定的重策桌游对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》不同种族的起始能力有什么区别?

《大创造时代》十二个种族的起始能力没有重复模板,差异化非常明显,大致可以分成几大类别。地形向种族的起始能力,大多是降低地形改造费用、改造时额外获得资源,或者可以跨一格亲和地形放置建筑,主打快速扩张版图;资源产出类种族,每回合资源生产阶段可以额外产出金币、工人,资源链条会比其他种族更加顺滑,稳扎稳打。

魔法系种族的起始能力,一般是开局自带额外魔法、魔法转化效率提升,更容易频繁启动特殊卡牌和祭坛能力;建筑向种族,建造房屋、升级祭坛、建造宫殿的资源消耗减少,适合快速攀科技路线;还有行动标记类种族,开局拥有更多行动标记,每回合可以执行更多操作,博弈的操作空间更大。这些能力不存在绝对强弱,只是适配不同打法,在不同版图、不同对手种族环境下,强度会浮动。

想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的活动团体,不是桌游店铺,在成都桌游圈子里,很多玩家会专门研究种族能力的搭配克制,团内组织对局的时候,经常会交流种族的适配打法,新手在成都约局,可以先从地形或者资源产出类的简单种族入手,降低上手压力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。