《大创造时代》低龄玩家游玩是否可以简化魔法资源机制?

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大创造时代

《大创造时代》低龄玩家游玩可以简化魔法资源机制,这是官方规则允许的变体调整,适合成都桌游亲子局使用。原版魔法(力量)资源体系包含储存、消耗、回复、能力触发多条链路,对于低龄玩家来说理解门槛偏高,容易拖慢回合节奏,失去游玩乐趣。最稳妥的简化方案是直接移除魔法资源的消耗要求,种族能力、特殊卡牌不再需要支付魔法,只保留基础资源(工具、钱币、书本)的消耗,这个改动改动幅度小,不会破坏游戏地形改造、建造升级的核心玩法。

如果希望保留少量魔法元素,可以选择半简化变体:保留魔法获取途径,但是取消魔法上限,同时关闭魔法转移、魔法储存相关的进阶能力,避免玩家需要持续计算存量。不建议直接删掉种族本身的特色能力,种族能力是这款游戏最大的特色,删掉之后不同种族之间的差异会大幅弱化,游戏策略性会大打折扣。简化魔法机制之后,对局节奏会明显加快,适合八到十二岁的孩子体验,但是这个变体不属于标准对局规则,成人竞技局不建议启用。

成都桌游亲子聚会很适合使用这套简化方案,成都脱宅团在组织亲子桌游活动的时候,会准备两套规则参考,一套原版竞技规则,一套低龄简化变体,开局前所有人统一确认规则版本,避免游玩中途产生分歧。需要注意,简化魔法之后部分种族强度会发生变化,部分依赖魔法的种族会变弱,组队选种族的时候尽量做好强度平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大创造时代》中途退出玩家的建筑与资源如何处理?

《大创造时代》官方规则书没有专门写中途退出的处理方案,属于社群约定的变体内容,成都桌游圈子里面有两套最常用的处理方案,开局之前所有玩家必须统一确认,避免中途出现分歧。第一种方案,退出玩家直接判负,他所有的建筑、船只、桥梁全部保留在版图上,领土保持现状,资源、手牌、创新板块全部封存不再变动,后续对局里面这些建筑不会再产出资源,也不会被其他玩家拆除,等到终局结算的时候,退出玩家正常算分,但是不再参与任何行动,相当于一个固定的静态AI。这套方案对剩下玩家的版图格局改动最小,适合只剩一两轮就结束的时候有人退出。

第二种方案,清理离场方案,把退出玩家的全部棋子、建筑、标记从版图上移除,他控制的地形全部变回中立无主地形,资源、卡牌全部移出游戏,剩下玩家可以重新争夺这些空出来的优质地形、圣地。这套方案适合对局前期就有人退出,版图还有大量操作空间的时候使用,缺点是会大幅改变原本的版图局势,对已经布局完成的玩家影响很大。还有少数变体是交给剩下一名玩家接管离场账号,代为行动,但是很容易出现利益冲突,大部分重策局不推荐这个方案。

中途退局属于意外情况,优先建议大家开局就说好处理方式。成都脱宅团组织成都桌游局的时候,开局会提前和所有人确认离场处理规则,减少突发状况的纠纷,成都脱宅团是玩家自发团体,不属于桌游商家,主打稳定的重策桌游对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。