《砰!Bang!》出牌阶段每回合默认最多能打出几张「砰!」牌?
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《砰!Bang!》基础规则下,出牌阶段每回合默认只能够打出一张「砰!」牌。不管手上持有多少张「砰!」,普通情况下,一回合出牌阶段只能释放一次「砰!」进行射击。该限制仅仅约束出牌阶段主动打出的「砰!」卡牌,其他卡牌效果触发的「砰!」不受这条限制,例如决斗卡牌交互当中打出的「砰!」、角色技能带来的额外射击机会,都不计入这个一回合一张的上限。 部分角色的人物能力可以打破这个限制,像巴特·卡西迪、卡拉米蒂·珍妮特等角色,依靠自身技能可以多次打出「砰!」。装备卡牌、扩展卡牌同样会修改该规则,游玩的时候,卡牌文字优先级高于基础规则。很多新手拿到数张「砰!」,连续打出进行攻击,属于典型错玩,会大幅拔高输出强度,破坏游戏平衡。「闪!」没有使用张数限制,只要受到「砰!」攻击,手上有闪就可以打出。 成都桌游线下局游玩《砰!Bang!》,这条规则出错的概率很高。」这个核心约束,再加入扩展内容。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中武器是否能改变玩家之间的实际距离?
《砰!Bang!》武器装备不能够修改两名玩家之间的实际距离数值。武器只提升自身攻击的最大射程上限,不会改动玩家座位算出来的实际距离。举个例子,甲、乙两名玩家实际距离为三,甲装备狙击枪,攻击上限四,就可以对乙打出「砰!」;但甲乙二者之间实际距离依旧是三,惊恐!卡牌判定距离条件,依旧按照三来校验,不受武器影响。 实际距离只会被野马、阿帕卢萨马这两张马匹装备修改。武器只管你最远可以射击多远的目标,惊恐!这类卡牌看的是玩家之间真实距离,不看武器射程上限。大量新手会混淆武器射程和实际距离,装备长枪之后,误以为惊恐!也可以打到更远对手,这是错误玩法。武器被替换之后,攻击射程立刻更新,实际距离全程由座位与马匹决定。 成都桌游游玩《砰!Bang!》,武器射程与实际距离混淆属于高频误区。」能打多远,马匹修改玩家互相之间的真实距离。
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