《砰!Bang!》中惊恐!能否对距离大于一的玩家使用?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

狂野西部阵营射击神作《砰!Bang!》中,极具神偷威能的专属手牌功能卡——「「惊恐!(Panic! / 顺手牵羊)」」在发动时对于目标玩家的物理距离有着绝对不可逾越的严厉铁律约束:

规则明确铁律:惊恐卡牌在卡面上清晰标注了【射程 1 的绝对距离限制(Strict Range of 1 Only)】!玩家只能且必须对「当前与自己物理距离恰好等于 1 的相邻玩家打出(Unless Extended by Mustang)」;若目标与自己距离大于 1,绝对严禁对该目标使用惊恐卡,必须改用无限射程的决斗或掠夺!

整套机制的逻辑闭环兼顾了对局流程的流畅度与博弈深度,不管是新朋友初次开荒,还是资深玩家深入切磋,都能体验到扎实顺畅的德式交互乐趣。

整套机制的逻辑闭环兼顾了对局流程的流畅度与博弈深度,不管是新朋友初次开荒,还是资深玩家深入切磋,都能体验到扎实顺畅的德式交互乐趣。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《砰!Bang!》出牌阶段每回合默认最多能打出几张「砰!」牌?

《砰!Bang!》基础规则下,出牌阶段每回合默认只能够打出一张「砰!」牌。不管手上持有多少张「砰!」,普通情况下,一回合出牌阶段只能释放一次「砰!」进行射击。该限制仅仅约束出牌阶段主动打出的「砰!」卡牌,其他卡牌效果触发的「砰!」不受这条限制,例如决斗卡牌交互当中打出的「砰!」、角色技能带来的额外射击机会,都不计入这个一回合一张的上限。 部分角色的人物能力可以打破这个限制,像巴特·卡西迪、卡拉米蒂·珍妮特等角色,依靠自身技能可以多次打出「砰!」。装备卡牌、扩展卡牌同样会修改该规则,游玩的时候,卡牌文字优先级高于基础规则。很多新手拿到数张「砰!」,连续打出进行攻击,属于典型错玩,会大幅拔高输出强度,破坏游戏平衡。「闪!」没有使用张数限制,只要受到「砰!」攻击,手上有闪就可以打出。 成都桌游线下局游玩《砰!Bang!》,这条规则出错的概率很高。」这个核心约束,再加入扩展内容。

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