《砰!Bang!》中酒桶判定成功后是否还需要打出「闪!」?

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砰!Bang!

《砰!Bang!》装备酒桶之后,当遭到「砰!」或者扫射攻击,可以选择进行一次酒桶判定。翻开牌库最上方一张判定牌,如果翻开卡牌的花色是梅花,酒桶判定成功,这次来自「砰!」的攻击直接无效,不需要打出「闪!」,免疫本次伤害;如果翻开判定花色不是梅花,判定失败,依旧需要正常处理本次攻击,可以选择打出「闪!」来规避伤害,不打闪就扣一滴血。 酒桶只能响应「砰!」、扫射类射击,印第安人!、决斗造成伤害,酒桶不能够发动判定。酒桶属于个人场上装备,一名玩家场上只能装备一张酒桶。判定翻开过的卡牌,无论成功失败,全部送入弃牌堆。酒桶属于可选触发,遭到射击的时候,你可以主动选择不发动酒桶判定,直接选择打出闪或者承受伤害。很多新手误以为酒桶判定成功之后依旧要打闪,这是常见误区。 成都桌游线下局游玩《砰!Bang!》,酒桶判定细节容易出错。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中的距离是顺时针和逆时针取较近的一方吗?

在风靡全球二十载、家喻户晓的传世狂野西部暗身份枪战巅峰神作《砰!Bang!》(《砰!Bang!》 / 狂野西部大火拼,大师 Emiliano Sciarra 传世巨著)的标准官方权威射程与物理座位距离测算铁律中,当警长、副警长、歹徒或叛徒在圆桌周围举起柯尔特左轮手枪瞄准对手时,关于两名玩家之间的「法定物理射程距离测算方式」,【在官方底层语法与几何拓扑模型中极其工整严谨且绝对地判定为:【两名玩家之间的基础距离【严格且唯一取决于「沿着牌桌顺时针方向与逆时针方向两个不同路径中」玩家人数间隔较少(即物理距离较近)的那一边「(Calculated as the SHORTEST Distance in Either Direction!)」】!】】!

官方对西部决斗设立了桌游界最经典的环形拓扑模型:例如 7 人局中,坐在你右手边第 2 位的歹徒,顺时针距离为 5、逆时针距离为 2,因此你们之间的法定距离判定为精确的 2!如果装备了瞄准镜距离 -1,装备了野马距离 +1;精妙的射程精算让每一次扣动扳机都充满战术考量!

顺逆取较近距离的绝对铁律,让《砰!Bang!》二十年来在各大聚会轰趴中始终保持着最纯正狂野的西部枪战张力。

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