《砰!Bang!》每回合抽牌阶段是抽几张牌?
本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《砰!Bang!》基础规则里,每个玩家自己回合的抽牌阶段默认抽取两张牌。回合流程严格分为抽牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,抽牌阶段作为回合的第一步,从公共牌库顶端拿取两张卡牌加入自己手牌。这条默认抽两张的规则会被部分角色技能、场景绿边卡牌效果修改,部分角色可以改变抽牌数量,遇到场景牌生效时,也要优先遵循场景牌的描述,卡牌文字优先级永远高于基础通用规则。 需要区分,击杀歹徒之后的奖励抽牌不属于抽牌阶段,属于击杀触发的即时奖励,在别的玩家回合击杀歹徒,奖励牌立刻拿取,不会等到自己回合抽牌阶段。另外被监狱困住的玩家,仅仅跳过出牌阶段,抽牌阶段依旧正常执行,依旧可以抽两张手牌,很多新手误以为监狱会禁止抽牌,这是很常见的规则误区。当公共牌库抽空的时候,就把弃牌堆洗混,当作全新牌库继续抽牌。 在成都桌游线下游玩《砰!Bang!》,经常会遇到新手混淆奖励抽牌与回合抽牌阶段。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?
《砰!Bang!》警长开局比其他角色多一点生命上限,根源在于身份明牌。其他人的身份都扣在桌上偷偷打,只有警长一上桌就被所有人看见,等于全场天然的靶子,血量厚一点是设计上的补偿。每名副手也会因为保警长而自动获得保护动机。
这多出的一点血还直接影响副手和叛徒的判断:副手会犹豫要不要真开枪,叛徒则可以借警长血厚装好人慢慢蛰伏。如果把这点血抹掉,警长两轮就倒,整局身份戏根本演不起来,反派阵营会过于轻松,好人方连辨认敌友的时间都没有。
上手时记住警长血厚不是让你硬冲,而是给你撑时间辨认敌友。前期别急着打副手,先靠血量容错观察谁在补刀谁在挡枪。这一点血的余量,往往就是终局翻盘和提前出局的分界线,撑到叛徒露馅就能赢回局面。
角色阵亡后身份牌立刻翻开,副手此时才能确认自己保没保错人。警长视角的玩家要习惯全场子弹朝自己飞,血量见底前把最后一次大动作打出来,别等到被围攻才反应。副手若过早暴露身份,也会被叛徒顺手做掉。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

