《砰!Bang!》中道奇市扩展的绿边牌被惊恐!抢走后是放入手牌吗?
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《砰!Bang!》道奇市扩展的绿边装备牌打出放置场上,不会立刻启用效果,需要等到打出者的下一回合才可以触发使用。绿边牌打出流程和蓝边装备类似,出牌阶段打出,面朝上摆放在自己面前场上,刚放置完成的本回合,不能主动发动这张绿边牌的效果。官方推荐将刚打出的绿边牌横向摆放作为标记,等到自己下一回合到来,再把卡牌摆正,代表已经可以正常启用卡牌效果。 绿边牌属于一次性消耗装备,发动效果之后卡牌直接送入弃牌堆,不会继续留在场上。部分绿边卡牌带有特殊的失手符号标记,带有该标记的卡牌,即便还没到自己回合,遭遇攻击的时候也可以跨回合响应打出效果,其余不带标记的绿边牌,只能在自己回合内消耗使用。很多新手把绿边牌和全局场景绿边混淆,玩家个人面前摆放的绿边装备,和正午这类全局场景牌是两套完全不同的卡牌体系,不要互相套用规则。 成都桌游游玩带上道奇市扩展的《砰!Bang!》,绿边生效时间是高频争议点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?
《砰!Bang!》警长开局比其他角色多一点生命上限,根源在于身份明牌。其他人的身份都扣在桌上偷偷打,只有警长一上桌就被所有人看见,等于全场天然的靶子,血量厚一点是设计上的补偿。每名副手也会因为保警长而自动获得保护动机。
这多出的一点血还直接影响副手和叛徒的判断:副手会犹豫要不要真开枪,叛徒则可以借警长血厚装好人慢慢蛰伏。如果把这点血抹掉,警长两轮就倒,整局身份戏根本演不起来,反派阵营会过于轻松,好人方连辨认敌友的时间都没有。
上手时记住警长血厚不是让你硬冲,而是给你撑时间辨认敌友。前期别急着打副手,先靠血量容错观察谁在补刀谁在挡枪。这一点血的余量,往往就是终局翻盘和提前出局的分界线,撑到叛徒露馅就能赢回局面。
角色阵亡后身份牌立刻翻开,副手此时才能确认自己保没保错人。警长视角的玩家要习惯全场子弹朝自己飞,血量见底前把最后一次大动作打出来,别等到被围攻才反应。副手若过早暴露身份,也会被叛徒顺手做掉。
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