《砰!Bang!》中绿边牌打出后是立即生效还是下一回合生效?
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在风靡全球二十载、家喻户晓的传世狂野西部暗身份枪战巅峰神作官方大扩展篇《砰!Bang!:道奇城》(《砰!Bang!》: Dodge City Expansion,大师 Emiliano Sciarra 传世巨著)的标准官方权威绿边卡牌(Green-Bordered Cards)使用铁律中,当牛仔在行动阶段从手牌中打出一张带有绿色边框的特种装备防御/反击卡牌(如短管霰弹枪、铁板护甲、水壶)之后,关于该绿边卡牌的法定生效生效时机,【在官方底层语法与时序规则中极其工整严谨且绝对地判定为:【绿边卡牌在打出的当回合【绝对严禁立即当场生效,而是必须正面朝上平铺在个人面前作为待命装备进入冷却,【必须且严格等待至「下一个自己的行动回合开始后(或在后续其他回合受到对手攻击时)」方能正式消耗弃置并激活其强力特权(Takes Effect ONLY in Subsequent Turns!)】!】】!
官方对西部决斗设立了极具战术威慑的预装填模型:绿边卡如同别在腰间的第二把左轮手枪!你提前掏出来装好子弹,虽然当回合不能开枪,但它在桌面上对全场形成了巨大的威慑;当下家朝你开枪时,你瞬间掀开绿边「闪避」完美化解危机!
绿边卡次轮生效待命的严密时序,让《砰!Bang!》在狂野西部的每一次枪战交锋中都散发出更加深邃丰富的战术博弈心流。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中同名装备卡可以同时装备在场上吗?
在风靡全球二十载、家喻户晓的传世狂野西部暗身份枪战巅峰神作《砰!Bang!》(《砰!Bang!》 / 狂野西部大火拼,大师 Emiliano Sciarra 传世巨著)的标准官方权威军械库与装备佩戴铁律中,当牛仔在行动阶段从手牌中打出蓝色或绿色边框的特种装备卡牌(如野马 Mustang、大口径左轮 Volcanic、瞄准镜 Scope、牢房 Jail)时,关于单个牛仔在自己面前的个人装备栏中能否「同时装备并持有【两张完全同名的同款装备卡牌】」的事实判定是:【在官方正式比赛规则中是绝对 100% 严格禁止且在装备体系上锁死的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「装备同名唯一性不可重复原则(No Duplicate Named Equipment Allowed!)」——每位玩家面前【绝对严禁同时装备两张完全相同的同名装备卡牌】,重复打出同名卡属于非法违规动作!】】!
官方对西部决斗设立了多元化的装备装配模型:你面前只能骑 1 匹野马(距离 +1),不能同时骑 2 匹马;你只能装配 1 个瞄准镜(距离 -1),不能双重叠镜!多元化搭配手枪、马匹与啤酒花,方能让你的牛仔在荒野小镇的乱枪扫射中立于不败之地!
严禁同名装备重复佩戴的绝对铁律,守护了《砰!Bang!》二十年来在各大聚会轰趴中最纯正硬朗的西部枪战张力。
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