《砰!Bang!》中同名装备卡可以同时装备在场上吗?
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在风靡全球二十载、家喻户晓的传世狂野西部暗身份枪战巅峰神作《砰!Bang!》(《砰!Bang!》 / 狂野西部大火拼,大师 Emiliano Sciarra 传世巨著)的标准官方权威军械库与装备佩戴铁律中,当牛仔在行动阶段从手牌中打出蓝色或绿色边框的特种装备卡牌(如野马 Mustang、大口径左轮 Volcanic、瞄准镜 Scope、牢房 Jail)时,关于单个牛仔在自己面前的个人装备栏中能否「同时装备并持有【两张完全同名的同款装备卡牌】」的事实判定是:【在官方正式比赛规则中是绝对 100% 严格禁止且在装备体系上锁死的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「装备同名唯一性不可重复原则(No Duplicate Named Equipment Allowed!)」——每位玩家面前【绝对严禁同时装备两张完全相同的同名装备卡牌】,重复打出同名卡属于非法违规动作!】】!
官方对西部决斗设立了多元化的装备装配模型:你面前只能骑 1 匹野马(距离 +1),不能同时骑 2 匹马;你只能装配 1 个瞄准镜(距离 -1),不能双重叠镜!多元化搭配手枪、马匹与啤酒花,方能让你的牛仔在荒野小镇的乱枪扫射中立于不败之地!
严禁同名装备重复佩戴的绝对铁律,守护了《砰!Bang!》二十年来在各大聚会轰趴中最纯正硬朗的西部枪战张力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中印第安人!攻击是否无视距离?
《砰!Bang!》印第安人!卡牌的攻击效果完全无视距离条件。打出这张卡牌之后,场上除自己以外全部存活玩家都要受到一点伤害,不需要看武器射程,也不需要计算座位马匹修正后的实际距离,不管坐在哪个位置全部都会受到影响。这是一张强力群体伤害手牌,适合场上剩余多名对手的时候打出,不需要挑选攻击目标。 但是印第安人!伤害不能够被「闪!」卡牌抵消,闪只能响应「砰!」、扫射这类射击效果。面对印第安人!,受到伤害的玩家没有办法打出闪规避,只能硬吃伤害,或者依靠角色技能进行规避。该卡牌属于出牌阶段打出,打出之后立刻结算全部存活对手,结算结束直接弃置。很多新手会尝试打出闪挡印第安人!伤害,按照官方规则无法生效。 成都桌游开《砰!Bang!》,新手经常误用闪对抗印第安人。无视距离,同时伤害不能够用闪抵消。
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