《烧钱计划》中「承包商」卡有什么作用?

本文为桌游《烧钱计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烧钱计划

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《烧钱计划》承包商是临时外包人员。当玩家研发部没有工程师,无法自主处理坏点子时,就必须启用承包商来承接坏点子压力,避免坏点子直接触发严重负面效果。承包商虽然能够填补研发人力空缺,但每回合需要持续支付费用,稳定提升玩家烧钱率。承包商属于临时方案,无法长期依靠,一旦场上坏点子清除完毕,玩家应当尽快移除承包商控制开销。承包商无法替代工程师,不能解锁各类需要研发能力的功能卡,仅承担坏点子防御功能。

很多新手玩家贪图短期防御效果,大量保留承包商,长期高额开销加速自身破产。在成都桌游对局里,老玩家都会谨慎控制承包商数量。想要掌握承包商的使用尺度,可以参加成都脱宅团线下桌游聚会。成都脱宅团是玩家自发交流社群,不售卖桌游产品,持续组织成都桌游线下活动,预约《烧钱计划》,在对局中学习合理调度承包商。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烧钱计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烧钱计划》是在哪一年发行的?

《烧钱计划》Burn Rate原版正式发行时间为2002年,由Cool Studio、Toy Vault联合推出。发行时间恰好处于互联网泡沫破裂之后,设计师结合时代热点进行创作,借桌游讽刺当年大量初创企业盲目融资、疯狂消耗资金、缺乏盈利模式,最终接连倒闭的行业乱象。也正因贴合当时社会热点,游戏上市之后迅速收获一批欧美玩家关注,成为早期经济互坑类卡牌桌游的代表作品。

时隔多年,这款桌游依旧依靠独特主题持续吸引新玩家,规则框架简洁易懂,上手门槛不高,同时拥有充足博弈空间。很多桌游爱好者会对比同年发售的卡牌游戏,感受二十年前桌游设计思路的特点。想要实地体验游玩,欢迎参加成都脱宅团每周开展的成都桌游线下聚会。成都脱宅团纯粹是玩家自发交流组织,不存在商品售卖业务,每次聚会可以预约试玩《烧钱计划》,组队感受这款2002年诞生的经典卡牌桌游,线下对局也更方便交流各种对局套路。

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