《蒂卡尔古城》建造营地的作用与消耗是什么?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

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《蒂卡尔古城》建造营地,消耗一点行动点数,可以在任意已经翻开的空地形板块放置营地板块。营地板块不能放置在带有神庙的地块,也不能和其他玩家的营地放在同一个板块。营地是玩家新的探险出发据点,玩家后续可以从新建营地的相邻地块派出探险者,不用一直从初始营地出发,大幅降低长途移动探险者的行动点消耗。

每名玩家拥有的营地板块数量有限,原版每人仅有一块营地,一局游戏只能建造一次营地。营地放置之后永久留在地图上,无法拆除、移动。营地所在地块属于玩家据点,但是营地本身不提供神庙势力点数,营地板块上面不能放置探险者模型,探险者只能在营地相邻地块落脚。合理放置营地,可以快速开辟新的探险区域,抢占远处的高分神庙。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,玩《蒂卡尔古城》时营地的放置位置非常考验长线布局能力,成都桌游老玩家会把营地放在多神庙集群区域附近,方便后期多线争夺神庙。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》每名玩家开局可以获得哪些模型配件?

《蒂卡尔古城》每名玩家开局会获得一套专属颜色的模型与板块配件,用于本局所有行动。每位玩家拥有一名领袖模型,领袖属于特殊探险者;普通探险者一共十名,全部由玩家自行保管。同时每名玩家拥有一块营地板块,营地是玩家探险队伍的出发据点,营地放置在起始地形板块边缘。玩家还会拿到一枚分数标记,放置在公共计分板上记录实时分数。

神庙守卫模型不属于玩家开局私有配件,守卫全部放在公共区域,玩家需要消耗行动与资源才能从公共区放置守卫到神庙上。宝藏标记、神庙层级板块、地形板块均为公共配件,不需要开局分配给个人。玩家的所有模型总量固定,对局过程中模型不会补充,探险者一旦被放置在地图上,只能移动,不能新增,因此玩家需要谨慎规划探险者的投放位置。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下游玩,开局会逐一核对每位玩家配件,玩《蒂卡尔古城》前记得清点模型数量,避免配件缺失,对局中途发现模型不足会打断游戏节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。