《蒂卡尔古城》神庙板块的数值代表什么含义?

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蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

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《蒂卡尔古城》每一块神庙层级板块上印刷的数字,代表该层级板块在计分阶段贡献的分数。一层神庙分值最低,二层、三层分数依次升高,四层神庙板块分数最高。在火山触发或者终局计分的时候,拥有这个神庙控制权的玩家,可以获得这块神庙所有层级板块的分数总和。

举例来说,如果神庙堆叠三层,三层板块数值相加,就是这个神庙总分。如果多名玩家争夺神庙,势力最高的玩家拿走全部神庙分数,第二名玩家不会分到神庙层级分数。神庙层级的数值固定不变,不会随着对局进程改动。挖掘神庙的时候,玩家拿到的奖励是宝藏标记,宝藏计分和神庙层级分数属于两套独立得分体系。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,玩《蒂卡尔古城》的时候,大家会提前把不同层级神庙板块分堆摆放,方便快速读取分值,减少计分阶段计算耗时,提升对局流畅度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》移动探险者的行动点数消耗如何计算?

《蒂卡尔古城》移动探险者,每移动到一块相邻连通的地形板块,消耗一个行动点数。相邻指上下左右四边相连,斜向对角不算相邻。单次移动行动,可以选择移动一名探险者连续移动多格,每一格都消耗一点行动,总消耗等于移动经过的板块数量。例如探险者连续移动两块地块,总共消耗两点行动点。

玩家可以在同一个行动里移动领袖或者普通探险者,移动规则统一。也可以消耗行动点,把探险者从自己的营地板块派出到相邻的丛林地块,从营地出发的第一步移动,同样消耗一点行动。不可以一次行动移动多名探险者,每一名探险者的移动都要单独消耗对应行动点数。移动过程中可以停留在带有神庙的地块,停留之后即可参与该神庙的势力争夺。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》移动规则是高频出错点,很多玩家会误以为一次行动可以同时移动多名探险者,约玩这款桌游的时候,建议对局前期反复确认移动消耗规则。

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