《蒂卡尔古城》剩余未使用的行动点数可以保留到下一回合吗?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

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《蒂卡尔古城》回合结束之后,玩家剩余没有使用的行动点数直接清空,无法保留累积到下一个回合。每个玩家回合固定重置为三点行动点,不可以储存行动点数。举个例子,本回合只用了两点行动,剩下一点直接作废,下一回合依旧只有三点行动。没有任何原版规则效果可以留存行动点,所有行动点仅限当前回合使用。

这个规则逼迫玩家在每回合权衡取舍,不能囤积行动,必须在当回合把行动转化成地图拓展、模型调动或者神庙挖掘收益。玩家需要避免浪费行动点,但是也不能盲目消耗行动,做出没有收益的操作。有时候保留行动点的选择权,不去强行用光三点行动,也是合理策略,避免模型盲目暴露,被对手针对。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙上可以直接控制该神庙吗?

《蒂卡尔古城》守卫放置在神庙地块,不能直接获得神庙控制权,守卫只提供两点势力,依旧需要进行多数判定。放置守卫的玩家,依旧需要满足放置条件:自己至少有一名探险者或者领袖在该神庙地块。守卫只是势力加成单位,不会跳过势力对比流程。如果对手在该神庙的总势力数值高于你,就算你放置了守卫,神庙控制权依旧归对手。

举个例子,你在神庙放置守卫,获得2点势力,但对手在神庙放了领袖(2点势力),对手势力更高,神庙属于对手。守卫是补强手段,不是占领手段。守卫的势力会持续生效直到游戏结束,只要守卫留在地块,每次计分都计入放置者势力。对手可以调动更多探险者来到神庙地块,用更高势力覆盖你的守卫加成,夺走神庙控制权。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,很多新手玩家误以为放守卫就能独占神庙,这是一个高频规则误区,玩《蒂卡尔古城》进行计分结算的时候,一定要汇总全部势力再对比。

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