《蒂卡尔古城》每回合必须先放置地形板块吗?
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《蒂卡尔古城》玩家回合内不需要优先放置地形板块,放置地形只是可选行动之一。玩家可以自由安排行动顺序,在三点行动点数范围内,自主决定先移动探险者、挖掘神庙或者收集宝藏,最后再放置地形板块,全程不放置地形板块也完全符合规则。放置地形板块消耗一个行动点,玩家可以选择不执行该操作,把全部行动点数用于探险者移动和神庙争夺。
不过长期不放置新地形板块会限制地图扩张,可供挖掘的神庙数量不会增加,宝藏获取来源变少,对手持续拓展地图会拿到更多争夺目标。地形板块库耗尽之后,玩家就无法再执行放置地形的行动。火山板块属于特殊地形,只有抽到火山板块的时候,放置后会触发计分结算,这也是游戏重要的计分节点。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会经常会开《蒂卡尔古城》,很多新手玩家会误以为放置地形是回合强制步骤,开局就踩坑,熟悉规则之后才能灵活安排行动顺序,打出更灵活的布局策略。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》领袖和普通探险者在多数判定上有什么区别?
《蒂卡尔古城》领袖模型在神庙控制权的多数判定时,权重等同于两名普通探险者。普通探险者在神庙区域只计作1点势力值,领袖单独一个模型就拥有2点势力,这是二者最核心的差别。在计算神庙归属、争夺多数优势时,领袖的存在可以快速拉高玩家势力,用更少模型抢占神庙,是争夺高分神庙的关键单位。
除了势力权重之外,领袖的移动规则、行动消耗和普通探险者保持一致,移动同样消耗对应行动点数,领袖也不能无视地形通路限制。领袖和普通探险者一样,都只能存在于连通的地形板块之上,不能放置在未翻开的区域。领袖可以和普通探险者一同占据同一个神庙地块,势力点数叠加计算。领袖一旦损失或者离开神庙地块,对应的2点势力就不再计入该神庙。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游局游玩《蒂卡尔古城》时,很多新手容易忽略领袖双倍势力这个关键点,在结算神庙控制权的时候算错分数,对局结算阶段大家会互相核对势力数值,规避计算失误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

