《蒂卡尔古城》每回合玩家拥有多少行动点数?
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《蒂卡尔古城》每名玩家在自己的回合稳定拥有三个行动点数,可以自由分配执行各类行动。放置地形板块、移动探险者、挖掘神庙、收集宝藏、放置营地、部署守卫等操作,都会消耗对应数量的行动点,玩家可以自由组合行动顺序,只要总消耗不超过三点即可。玩家可以选择只执行一个消耗三点的行动,或是拆分多个低消耗行动组合。
所有行动点只在当前玩家回合生效,行动点总量固定,没有额外获取行动点的常规手段,原版规则不存在卡牌、效果增加行动点数的机制。玩家需要在三点行动的限制下权衡布局,例如选择翻开新地形拓展地图,还是移动探险者抢占神庙,或是挖掘神庙拿取宝藏,每一个选择都会影响后续回合的局势。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团举办成都桌游线下活动,新手玩《蒂卡尔古城》最容易犯的错误就是行动点规划失误,一次性消耗完点数却没有拿到有效收益,多进行几局实战练习,才能熟练掌握行动分配思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《蒂卡尔古城》开局准备阶段要完成哪些操作?
《蒂卡尔古城》开局准备阶段需要按照顺序完成板块、标记、模型、牌组的布置,搭建游戏初始场景。首先取出全部地形板块,洗混之后背面朝下堆叠成地形牌库,放置在桌面一侧;单独挑出火山板块放在一旁,火山板块不会混入初始牌库,只有在特定阶段才会加入牌堆。其次准备宝藏标记,全部宝藏标记打乱,集中放在牌库旁作为宝藏供应堆。
然后分配玩家配件,每位玩家领取对应颜色的探险者模型、领袖模型、营地板块,玩家分数标记放置在计分板零分位置。之后放置起始地形板块,起始板块为固定丛林地块,作为整张地图的起点。准备好神庙层级板块,按层级分堆摆放;神庙守卫模型集中放在公共供应区。最后随机确定先手玩家,先手获得起始行动机会,确认所有配件就位之后,正式开启对局。
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