《蒂卡尔古城》神庙控制权的判定标准是什么?

本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒂卡尔古城

Tikal/Тикаль/ตีกัล/티칼

支持人数:2/3/4

出版年份:1999

难度3 中策
趣味3 还行
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《蒂卡尔古城》神庙控制权在计分阶段判定,统计该神庙地块上每位玩家的总势力数值,势力最高玩家获得神庙控制权。势力计算规则:每一名普通探险者计1点势力,领袖模型计2点势力,玩家放置的神庙守卫计2点势力。将三类单位势力相加,得到该玩家在这座神庙的总势力。

势力统计只计算位于神庙所在地形板块上的模型,其他地块的探险者不计入。只有在火山计分、终局计分的时候才判定神庙归属,回合中间不会随时判定控制权。一旦结算完成,该神庙本轮分数全部给到势力最高玩家,直到下一次计分节点才会重新对比势力。在两次计分之间,就算对手移动探险者来到神庙,也不会立刻改变归属。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,《蒂卡尔古城》控制权判定是整个游戏的核心,很多新手误以为随时刷新控制权,实际上只有计分节点才会核算,这点一定要记牢。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒂卡尔古城》每回合必须先放置地形板块吗?

《蒂卡尔古城》玩家回合内不需要优先放置地形板块,放置地形只是可选行动之一。玩家可以自由安排行动顺序,在三点行动点数范围内,自主决定先移动探险者、挖掘神庙或者收集宝藏,最后再放置地形板块,全程不放置地形板块也完全符合规则。放置地形板块消耗一个行动点,玩家可以选择不执行该操作,把全部行动点数用于探险者移动和神庙争夺。

不过长期不放置新地形板块会限制地图扩张,可供挖掘的神庙数量不会增加,宝藏获取来源变少,对手持续拓展地图会拿到更多争夺目标。地形板块库耗尽之后,玩家就无法再执行放置地形的行动。火山板块属于特殊地形,只有抽到火山板块的时候,放置后会触发计分结算,这也是游戏重要的计分节点。

想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会经常会开《蒂卡尔古城》,很多新手玩家会误以为放置地形是回合强制步骤,开局就踩坑,熟悉规则之后才能灵活安排行动顺序,打出更灵活的布局策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。