《蒂卡尔古城》挖掘神庙层级的基础规则是什么?
本文为桌游《蒂卡尔古城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《蒂卡尔古城》神庙板块翻开之后,玩家可以消耗行动点挖掘神庙,逐层放置神庙层级板块。一块神庙地块最多堆叠四层神庙板块,从底层一层逐层向上搭建。挖掘一层神庙需要消耗一点行动点数,执行挖掘操作的前提是,你的至少一名探险者或者领袖,处于该神庙所在地形板块之上。
每成功挖掘一层神庙,玩家可以立刻拿取一枚宝藏标记,作为挖掘奖励。挖掘操作可以在同一回合多次执行,只要你有足够行动点数,并且探险者处于目标神庙地块。神庙层级越高,对应的分数越高,在计分阶段,拥有神庙控制权的玩家,获得该神庙全部层级对应的分数。挖掘完成的神庙层级板块固定留在地块上,不会被移除。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会经常开《蒂卡尔古城》,挖掘神庙是核心得分手段,新手玩家容易只盯着宝藏奖励,忽略高层神庙在计分阶段带来的大量分数,在实战中要平衡短期宝藏和长期神庙分值。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《蒂卡尔古城》领袖和普通探险者在多数判定上有什么区别?
《蒂卡尔古城》领袖模型在神庙控制权的多数判定时,权重等同于两名普通探险者。普通探险者在神庙区域只计作1点势力值,领袖单独一个模型就拥有2点势力,这是二者最核心的差别。在计算神庙归属、争夺多数优势时,领袖的存在可以快速拉高玩家势力,用更少模型抢占神庙,是争夺高分神庙的关键单位。
除了势力权重之外,领袖的移动规则、行动消耗和普通探险者保持一致,移动同样消耗对应行动点数,领袖也不能无视地形通路限制。领袖和普通探险者一样,都只能存在于连通的地形板块之上,不能放置在未翻开的区域。领袖可以和普通探险者一同占据同一个神庙地块,势力点数叠加计算。领袖一旦损失或者离开神庙地块,对应的2点势力就不再计入该神庙。
想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游局游玩《蒂卡尔古城》时,很多新手容易忽略领袖双倍势力这个关键点,在结算神庙控制权的时候算错分数,对局结算阶段大家会互相核对势力数值,规避计算失误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒂卡尔古城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

