《冷战热斗》中北大西洋公约组织事件生效后对苏联产生哪些永久限制?
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Twilight Struggle/Gleichgewicht des Schreckens/Studená válka 1945-1989/Twilight Struggle: The Cold War/1945-1989/Twilight Struggle: Zimna wojna 1945-1989/Zimna wojna 1945-1989/Сумеречная борьба/トワイライト・ストラグル/황혼의 투쟁/冷戰熱鬥/晨昏对峙/晨昏對峙
支持人数:2
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《冷战热斗》北大西洋公约组织是美国阵营星号一次性事件,事件触发生效之后,放置持续标记,会对苏联施加永久约束。第一,苏联不能够在西欧国家发动政变;第二,苏联不能够通过调整阵营行动,往西欧国家投放影响力。苏联依旧可以依靠其他卡牌事件效果,往西欧增加影响力,普通行动的政变、调整阵营两条通路被彻底锁死。
该限制只约束苏联普通行动,事件带来的免费政变、事件直接放置影响力不受约束。事件生效之后不会自动消失,因为是星号一次性事件,触发之后卡牌直接移出游戏,没有卡牌可以移除这个持续标记,效果会贯穿本局游戏剩余全部回合。这张卡牌是美国防守西欧的核心手段,一旦打出,苏联很难依靠常规行动向西欧渗透,只能寄希望事件卡牌突破封锁。很多玩家会误解,认为北约生效之后苏联完全不能在西欧拥有影响力,实际上事件依旧可以给苏联带来西欧影响力点位,只是普通行动途径被关闭。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》中打出中立事件牌时可以选择触发事件还是使用行动点数吗?
《冷战热斗》中立事件卡牌不属于美苏任意一方阵营,在普通常规行动轮打出的时候,持有者拥有选择权,可以选择完整执行卡牌的事件效果,也可以选择无视事件,只消耗卡牌的行动点数执行政变、调整阵营、太空竞赛。中立事件不像对方阵营卡牌那样存在强制触发的风险,手牌处理自由度更高。
唯独头条阶段打出中立事件,必须触发事件效果,不可以只当做行动点数消耗。头条行动规则限定,头条只能打出并且触发事件卡牌,计分牌、单纯当做点数消耗都不允许在头条阶段执行。部分中立事件拥有双向效果,既有收益也附带负面代价,玩家普通轮次可以权衡利弊,不想承受代价就直接当做行动点数消耗。如果中立事件带有星号标记,只有事件被触发结算完毕才移出游戏;当做点数消耗,依旧进入弃牌堆。中立事件是手牌当中很灵活的一类卡牌,玩家可以根据场上局势灵活决定是否启用事件。
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