《冷战热斗》中打出中立事件牌时可以选择触发事件还是使用行动点数吗?
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Twilight Struggle/Gleichgewicht des Schreckens/Studená válka 1945-1989/Twilight Struggle: The Cold War/1945-1989/Twilight Struggle: Zimna wojna 1945-1989/Zimna wojna 1945-1989/Сумеречная борьба/トワイライト・ストラグル/황혼의 투쟁/冷戰熱鬥/晨昏对峙/晨昏對峙
支持人数:2
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《冷战热斗》中立事件卡牌不属于美苏任意一方阵营,在普通常规行动轮打出的时候,持有者拥有选择权,可以选择完整执行卡牌的事件效果,也可以选择无视事件,只消耗卡牌的行动点数执行政变、调整阵营、太空竞赛。中立事件不像对方阵营卡牌那样存在强制触发的风险,手牌处理自由度更高。
唯独头条阶段打出中立事件,必须触发事件效果,不可以只当做行动点数消耗。头条行动规则限定,头条只能打出并且触发事件卡牌,计分牌、单纯当做点数消耗都不允许在头条阶段执行。部分中立事件拥有双向效果,既有收益也附带负面代价,玩家普通轮次可以权衡利弊,不想承受代价就直接当做行动点数消耗。如果中立事件带有星号标记,只有事件被触发结算完毕才移出游戏;当做点数消耗,依旧进入弃牌堆。中立事件是手牌当中很灵活的一类卡牌,玩家可以根据场上局势灵活决定是否启用事件。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》中太空竞赛轨道第二格的特殊能力是每回合可以弃两张牌还是进行两次太空竞赛掷骰?
《冷战热斗》太空竞赛轨道,当你的标记推进到第二格,解锁能力,每回合可以执行两次太空竞赛掷骰行动,不是弃两张卡牌。普通玩家每回合只允许最多一次太空竞赛行动,第二格突破该限制,同一回合可以消耗卡牌,连续开展两次太空竞赛掷骰。两次太空竞赛,每一次都要单独消耗一张卡牌当做行动点数,每一次独立掷骰判定成功失败。
两次太空竞赛,不代表一张卡牌可以投两次,必须分别消耗两张手牌。可以连续两次冲太空,也可以分开在不同行动轮使用。很多中文老版本翻译存在歧义,容易被误读为弃两张牌,对照官方英文原版以及FAQ,效果为每回合两次太空竞赛掷骰。两次掷骰,每一次都独立判定,第一次成功可以继续第二次,第一次失败本回合依旧可以进行第二次太空竞赛。太空竞赛第二格,对于想要快速爬太空轨道的玩家价值很高,能够加快冲太空的节奏。
太空竞赛第二格效果为本回合允许两次太空竞赛掷骰,每次分别消耗卡牌。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,约玩《冷战热斗》,成都桌游游玩,留意中文版翻译歧义,以官方原版FAQ为准,不要理解成弃置两张手牌。
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