《冷战热斗》中免费政变事件是否也要遵守核危机等级的区域限制?
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Twilight Struggle/Gleichgewicht des Schreckens/Studená válka 1945-1989/Twilight Struggle: The Cold War/1945-1989/Twilight Struggle: Zimna wojna 1945-1989/Zimna wojna 1945-1989/Сумеречная борьба/トワイライト・ストラグル/황혼의 투쟁/冷戰熱鬥/晨昏对峙/晨昏對峙
支持人数:2
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《冷战热斗》事件给到的免费政变,并不统一遵守核危机等级的区域政变禁令,一切以卡牌原文作为判断基准。普通消耗行动点数打出的政变,必须严格服从核危机对应的区域封锁,但是事件触发的免费政变分为两类,一部分卡牌写明无视核危机限制,另一部分没有特殊说明,则依旧要遵守核危机带来的区域政变禁令。
很多新手会直接默认全部免费政变都可以无视核危机封锁,这是高频的规则误区。如果卡牌文本没有写「无视核危机限制」这类描述,就算是事件赠送的免费政变,核危机等级不允许该区域发动政变的时候,依旧不能选择这片区域作为政变目标。只有卡牌明确标注可以忽略限制,才可以在被封锁区域执行免费政变。免费政变依旧会正常触发政变成功、失败的全套结算,失败同样会降低核危机等级,存在引爆核战争的隐患,不能因为是事件赠送就忽略失败带来的负面后果。处理免费政变的时候,优先细读卡牌文字,不要套用统一模板。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》中政变行动的目标国安定值如何影响政变成功率?
《冷战热斗》发动政变,选定目标国家之后,拿到基础两颗六面骰掷骰结果,再加上目标国家的安定值作为正修正,同时减去对手在该国家的影响力点数,得到政变最终总点数。目标国安定值越高,给政变加的修正就越高,政变最终总点数更容易达到四及以上,政变更容易成功。安定值是政变非常关键增益项,高安定国家政变难度更低。
很多玩家会直觉认为安定值高国家防守稳固,实际规则逻辑相反,安定值越高,对你发动政变越有利。安定值代表国家内部动荡程度,桌游设定当中,安定数值越高,越容易发生政权更迭。比如古巴安定值为三,政变就很好打;而部分安定值为一的国家,政变掷骰修正很低,很难成功。计算政变总点数,公式:两颗骰子点数相加,加上目标国安定值,减去对手在该国影响力,得出最终政变点数。最终点数大于等于四,政变成功;小于四政变失败。
目标国安定值作为政变掷骰正向修正,安定数值越高,政变最终点数越高,政变成功率提升。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,成都桌游对战,发动政变前,完整计算掷骰修正,不要忽略安定值带来的加成。
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