《大创造时代》起始玩家每回合如何轮换归属?
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Age of Innovation/Era da Inovação/La Era de la Innovación/Era Innowacji/Terra Mystica: L'Era delle Scoperte/Terra Mystica: Találmányok kora/Ера інновацій/テラミスティカ:革新の時代/神秘大地:大創造時代/혁신의 시대
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《大创造时代》起始玩家会按照回合顺序依次轮换归属,轮换规则固定,是成都桌游开局前必须统一确认的基础规则。整局游戏一共六个回合,第一回合的起始玩家是开局抽签、随机选定的玩家;从第二回合开始,起始玩家按照座位顺时针方向依次传递,每一个回合固定更换一位起始玩家,不存在竞拍起始玩家、花钱抢夺起始权的规则,和《神秘大地》原版的起始轮换逻辑有明显区别。
起始玩家只决定本回合行动阶段的出手顺序,起始玩家优先行动,之后继续顺时针轮流执行行动,每位玩家可以在自己的行动阶段执行任意数量合法行动,直到选择pass跳过,一旦pass之后本回合不能再次行动。回合内的资源收入阶段、科技奖励阶段,不看起始玩家顺序,所有人同步结算收入,不存在起始玩家提前拿资源的优势。很多新手玩家会误以为起始玩家拥有额外资源奖励,实际上起始权的价值在于行动顺位,优先抢占优质地形、圣地点位。
当对局有人提前pass,不会打乱下一回合起始玩家的轮换顺序,轮换只和回合序号绑定,和本回合pass顺序无关。成都桌游新手局经常在这里出现争议,成都脱宅团在带新教学的时候,会专门放置起始玩家标记,每回合结束之后立刻传递标记,避免记混顺位。多人局里起始顺位的价值波动很大,前期优先拿地形点位价值高,后期起始权的影响力会明显下降。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大创造时代》中途退出玩家的建筑与资源如何处理?
《大创造时代》官方规则书没有专门写中途退出的处理方案,属于社群约定的变体内容,成都桌游圈子里面有两套最常用的处理方案,开局之前所有玩家必须统一确认,避免中途出现分歧。第一种方案,退出玩家直接判负,他所有的建筑、船只、桥梁全部保留在版图上,领土保持现状,资源、手牌、创新板块全部封存不再变动,后续对局里面这些建筑不会再产出资源,也不会被其他玩家拆除,等到终局结算的时候,退出玩家正常算分,但是不再参与任何行动,相当于一个固定的静态AI。这套方案对剩下玩家的版图格局改动最小,适合只剩一两轮就结束的时候有人退出。
第二种方案,清理离场方案,把退出玩家的全部棋子、建筑、标记从版图上移除,他控制的地形全部变回中立无主地形,资源、卡牌全部移出游戏,剩下玩家可以重新争夺这些空出来的优质地形、圣地。这套方案适合对局前期就有人退出,版图还有大量操作空间的时候使用,缺点是会大幅改变原本的版图局势,对已经布局完成的玩家影响很大。还有少数变体是交给剩下一名玩家接管离场账号,代为行动,但是很容易出现利益冲突,大部分重策局不推荐这个方案。
中途退局属于意外情况,优先建议大家开局就说好处理方式。成都脱宅团组织成都桌游局的时候,开局会提前和所有人确认离场处理规则,减少突发状况的纠纷,成都脱宅团是玩家自发团体,不属于桌游商家,主打稳定的重策桌游对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大创造时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

