《骸骨险境》的遭遇卡牌是如何构成的?

本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

成都桌游活动邀请你来玩《骸骨险境》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

由世界顶级桌游大厂 Chip Theory Games 倾力打造、全球狂销的重度骰子战术神作《骸骨险境》(《骸骨险境》 / 绝美骨骰之境)中,「遭遇卡牌」(Encounter Cards / 每日探险史诗事件卡)的构筑体系极其工整严密。

骸骨险境遭遇卡牌的标准牌库构成法理表现为:整副遭遇卡牌严格由三大层级模块化组装而成——【「其一,固定作为探险序曲的第 1 至第 3 日标准开局新手遭遇卡;其二,根据当局选定挑战的凶残暴君 Boss(Tyrant)所量身定制的专属暴君战役遭遇卡牌;其三,从通用高级遭遇卡池中随机洗入的通用危险探险卡」】;每天清晨翻开一张遭遇卡,全队做出战术抉择并进入 4x4 战术氯丁橡胶战斗垫展开硬核骰战推演。

极其深邃的模块化战役遭遇构筑确保了每一局面对不同暴君时都能带来截然不同的战术成长路线与史诗探险沉浸感。这一严密而富有深度的规则设计,为玩家带来了极致的策略沉浸感与充满博弈张力的对局体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《骸骨险境》的天数计数器如何推进?

《骸骨险境》冒险每一天分为四个大阶段,分别为天数推进阶段、遭遇阶段、奖励阶段、恢复阶段。天数计数器的推进发生在每一天流程的第一个步骤。游戏开局的时候,计数器放在第一天标记;完成第一天全部四个阶段之后,开启新一天,首先立刻将天数计数器加一,来到第二天,之后才翻开新的遭遇卡牌,执行遭遇阶段。

天数只会在每日开局推进,战斗内部、遭遇结算中间,不会增加天数。天数计数器的上限,就是你开局选择霸主卡牌上面印刷的数字。只要还没有攒够足够进度点数开启霸主决战,天数就会一天天不断前进。玩家不能通过任何战利品、技能去主动跳过或者倒退天数计数器,没有手段回退时间。

天数是整个游戏最大的压力源,玩家需要在倒计时走完之前,通过遭遇获得进度点数,解锁霸主遭遇战。很多新手会忽略时间压力,一味刷训练点数,迟迟不积累进度,最后直接时间耗尽失败。成都桌游线下游玩,建议把天数筹码摆放在所有人都一眼可以看见的位置,全员都感知倒计时。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。