《骸骨险境》中遭遇卡的难度是否差异很大?
本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《骸骨险境》遭遇卡牌之间难度跨度明显,既有轻松纯奖励事件,也有高风险强制战斗、大量惩罚的困难抉择。大量遭遇卡是二选一分支,一边低风险低回报,另一边高风险高收益,玩家根据队伍当前状态做决策。部分遭遇卡无论选哪个都会触发战斗,属于纯战斗类遭遇;另一部分可以完全避开战斗,只进行资源交易、属性调整、战利品搜索。
难度分布也和你选择的霸主、当前剩余天数有关。如果天数压力小,玩家可以慢慢选安全选项积累资源;如果临近时限,玩家被迫选高风险拿进度点数。同一张卡牌,队伍不同build体验也完全不一样,有特定道具/技能的队伍可以轻松处理的遭遇,另一队可能非常棘手。同时不同霸主配套的专属遭遇卡,难度普遍高于普通随机遭遇。
官方设计就是依靠遭遇卡的波动,制造冒险的不确定性,不会全部平铺难度。成都桌游游玩,选遭遇的时候,要结合剩余天数、队伍状态综合权衡。成都脱宅团聚会局,熟手会提醒新人,不要无脑选高风险分支,避免队伍翻车。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骸骨险境》一场战斗在什么时候结束?
《骸骨险境》战斗结束判定,需要同时满足:战斗网格上没有存活敌人,战斗队列全部清空,等待区也没有剩余敌人筹码。只要还有敌人处在网格、队列、等待区任意一处,战斗就会继续进行,继续执行回合循环。仅仅杀光网格上敌人,但是队列还有排队敌人,战斗不会结束,后续回合依旧会有敌人进场。
当全部敌人彻底清除,立刻终止战斗循环,进入战斗结算。战斗结算步骤:将所有攻击骰子、防御骰子全部归还公共供应堆;所有角色的骸骨标记全部清空;但是本场战斗解锁的技能骰子保留在插槽,不会重置;角色当前HP、Buff HP保留,Buff HP全部清除。完成之后,回到遭遇卡,继续结算遭遇卡的奖励或者惩罚,推进到奖励阶段。
很多新手犯错误,网格敌人杀光就直接结束战斗,忽略战斗队列。哪怕网格清空,队列里面还有敌人,依旧继续战斗回合,敌人会继续进场。成都桌游游玩,战斗结束前,检查网格、战斗队列、等待区三处,确认敌人筹码全部清除。成都脱宅团线下局,全部敌人筹码全部移除之后,再回收攻击防御骰子,不要提前回收骰子。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

