《骸骨险境》如果战斗队列中的敌人超过4名或8名该怎么办?

本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

成都桌游活动邀请你来玩《骸骨险境》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《骸骨险境》敌人不会直接放到战斗网格,首先进入战斗队列。触发战斗的时候,遭遇卡牌或者霸主规则写明生成哪些敌人,把对应敌人筹码放到战斗队列,战斗队列是战斗垫侧边的顺序排队区域,不是网格战场。敌人依照队列顺序,依次进场到战斗网格。

每一轮敌人行动阶段,将队列最前面的敌人,放到战斗网格指定进场位置;队列中剩余敌人继续排队等待,还没有登上网格的敌人,不算在战场上,不能被攻击,不会受到任何效果,只有正式放到网格,才算进入战场,可以被选中作为目标。战斗队列有容量上限,普通遭遇战斗队列上限四名敌人;霸主遭遇战上限八名敌人。

敌人只能依靠卡牌效果生成,没有随机刷怪机制。不同遭遇,生成敌人种类、数量各不相同。只要战斗队列还留有空位,新生成敌人就放到队列末尾;队列已满的情况下,新敌人暂时无法加入,等待队列有空位之后再加入。成都桌游游玩,分清战斗队列和战斗网格,队列里面的敌人还没有上场,打不到。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《骸骨险境》的角色面板上包含哪些区域?

《骸骨险境》(《骸骨险境》)的角色面板分为几个核心区域:上方是属性骰子槽,放力量、敏捷等属性骰;中间是树状技能矩阵,每个英雄有自己专属的技能骰树;下方是物品栏与生命值轨;还有备用骨头槽用来存未使用的骨头。面板由厚氯丁橡胶垫制成,触感很好。

因为每个英雄的技能树都不同,角色面板布局也有差异。新手第一次开玩时,建议先花两分钟认识自己英雄的面板,搞清楚哪个骰子放哪个槽,再正式进地牢。

每个英雄技能树不同。开局先认面板。

每个英雄技能树不同。开局先认面板。

每个英雄技能树不同。开局先认面板。

角色面板分属性骰槽、树状技能矩阵、物品血量槽、备用骨头槽四区。每个英雄技能树不同,开局先花两分钟认面板再进地牢。

玩过两三局之后再回来看规则书,会发现很多第一局忽略的细节,这也是这类德策耐玩的原因,重开价值很高。

它在BGG上的评分属于中上,不算殿堂级但完成度扎实。适合作为工作日晚上的轻松一局,不要拿它和两小时以上的重度德策比深度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。