《骸骨险境》如果天数超过了霸主的限制会发生什么?

本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《骸骨险境》当中,天数计数器一旦超过霸主卡牌印刷的最大天数限制,游戏立刻判定全体玩家失败,直接结束本局冒险,不会给额外回合,也不会允许打完当前遭遇或者战斗。无论队伍角色状态多好,拥有多少战利品与训练点数,只要时间到,冒险直接失败。天数是不可妥协的硬性失败条件,这是整个游戏的核心压力来源。

需要注意,判定时机:天数计数器推进,跳到超过上限数字那一刻就立刻失败,不需要执行当天后续遭遇阶段。举例,霸主最大天数为八天,当计数器推进到第九天,还没有开启霸主决战,则直接游戏失败。玩家必须在天数到达上限之前,攒齐足够的进度点数,主动发起霸主遭遇战。哪怕只差一点进度,时间走完,依旧失败。

很多新手玩家容易犯的错误,埋头刷训练点数升级角色,忽视收集进度点数,最后被天数倒计时直接判负。因此遭遇卡选择的时候,要平衡训练点数与进度点数获取。成都桌游圈子游玩,要时刻关注剩余天数。在成都脱宅团的聚会局,熟手会不断提醒队伍剩余天数,避免整局努力因为时间白白作废。失败之后,本局所有角色成长全部清空,如果不是战役模式,直接开启下一把全新对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骸骨险境》的有扩展是战役模式吗?

《骸骨险境》基础本体,每一局游戏互相独立,对局结束,角色全部成长、战利品全部清空,下一局全部重置,没有任何跨局继承,没有战役模式。官方唯一的战役模式来自扩展包暴君时代Age of Tyranny,这个扩展专门用来开启连贯战役游玩,必须搭配基础本体,不能独立开局。

暴君时代战役模式会将多局冒险串联,拥有全局进度记录,部分角色训练进度、特定战利品可以跨局保留,失败也有对应的战役内惩罚,不再是单局失败直接全部重置,拥有连贯故事走向,每一局冒险会对后续对局造成影响。战役模式整体游玩时间很长,完整打完一场战役需要花费数个线下聚会场次。

其他扩展,暗流、拼接与骰子,只增加角色、霸主、卡牌,没有自带战役模式;独立版本坚不可摧,默认依旧是单局独立冒险,本身不带战役机制。网络上有玩家自制的家庭变体战役规则,不属于官方规则。成都桌游圈子,如果想要体验战役模式,必须确认拥有暴君时代扩展。在成都脱宅团组织战役对局,需要多次线下聚会连续游玩,参与者要确认可以多次到场,避免战役中途人员缺失。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。