《骸骨险境》的生命值HP和Buff HP有什么区别?
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Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈
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《骸骨险境》普通HP,是角色本体的生命值,写在角色面板属性,代表角色最大生命,当普通HP归零,角色直接倒地。Buff HP属于临时护盾,来源于战利品、技能给予的临时加成,不属于本体血量上限,是额外的缓冲血量。受到伤害时,优先扣除Buff HP,Buff HP全部扣完之后,才会开始扣除本体普通HP。
恢复治疗效果,只能够恢复本体普通HP,治疗不能恢复Buff HP。回合结束,所有剩余的Buff HP全部直接清空消失,不会保留到下一轮战斗,Buff HP不能被储存叠加带到下一天冒险。即便你拥有大量Buff HP,只要本体HP很低,战斗结束恢复阶段,Buff HP全部清空,本体血量不会自动补满。
新手最常见误区,拿到护盾Buff HP,误以为角色本体血量很高,战斗结束护盾全部消失,本体残血,进入下一场战斗依旧很危险。Buff HP适合单场战斗的临时保命,不能当做长期生存手段。成都桌游游玩,两类生命值筹码建议使用不同颜色,摆放在面板不同区域,避免混淆。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骸骨险境》中复活技能如何运作?
《骸骨险境》角色普通HP归零,角色倒地,移出4乘4战斗网格,待在战场外倒地状态。复活技能、复活战利品,作用就是把倒地角色重新放回战场。复活效果一定要严格阅读卡牌文本,不同复活卡牌的回复血量、代价各不相同,卡牌文字优先级高于通用规则。
通用逻辑,复活之后角色回到战场格子,恢复卡牌写明的HP,一般不会回满血量。复活不会恢复耗尽的技能骰子,不会清除已经消耗掉的训练点数。绝大多数官方复活效果会有严重负面代价,例如永久损失属性点,或者本局最大生命值永久下降,不会无损复活。角色复活之后,可以正常行动,再次血量归零会再次倒地。
要注意,如果全队所有角色全部同时倒地,直接游戏失败,此时哪怕手里拥有复活效果,也无法使用,已经判定队伍失败。只要场上至少还有一名存活角色,才可以发动复活去拉起倒地队友。复活属于珍贵效果,不要随便浪费,优先关键战斗使用。成都桌游游玩,复活代价一定要读完整,不要只看「拉起角色」,忽略巨大负面惩罚。
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