《骸骨险境》的生命值HP和Buff HP有什么区别?
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Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《骸骨险境》普通HP,是角色本体的生命值,写在角色面板属性,代表角色最大生命,当普通HP归零,角色直接倒地。Buff HP属于临时护盾,来源于战利品、技能给予的临时加成,不属于本体血量上限,是额外的缓冲血量。受到伤害时,优先扣除Buff HP,Buff HP全部扣完之后,才会开始扣除本体普通HP。
恢复治疗效果,只能够恢复本体普通HP,治疗不能恢复Buff HP。回合结束,所有剩余的Buff HP全部直接清空消失,不会保留到下一轮战斗,Buff HP不能被储存叠加带到下一天冒险。即便你拥有大量Buff HP,只要本体HP很低,战斗结束恢复阶段,Buff HP全部清空,本体血量不会自动补满。
新手最常见误区,拿到护盾Buff HP,误以为角色本体血量很高,战斗结束护盾全部消失,本体残血,进入下一场战斗依旧很危险。Buff HP适合单场战斗的临时保命,不能当做长期生存手段。成都桌游游玩,两类生命值筹码建议使用不同颜色,摆放在面板不同区域,避免混淆。成都脱宅团线下局,新人一定要分清两种血量,不要把护盾当成永久血量,避免战斗结束误判角色生存状态。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骸骨险境》的扩展和基础游戏有什么区别?
《骸骨险境》依赖本体的扩充扩展,底层游戏规则、战斗系统、骰子逻辑、天数倒计时机制完全沿用基础游戏,不会改动核心玩法,主要在内容层面进行扩充。扩充扩展新增可操控角色,每个新角色配套全套专属技能骰子与角色面板;增加全新霸主BOSS,带来不一样的通关目标;补充大量全新遭遇卡牌,丰富冒险途中的事件选择,部分扩展会引入全新的游戏模式,例如暴君时代带来战役模式。
独立扩展《骸骨险境:坚不可摧》则不一样,它自带完整盒子、全部骰子、面板、卡牌、筹码,不需要基础本体就可以直接游玩,世界观为地下洞穴主题,新增熔岩地形等少量新机制,绝大多数规则和本体互通,配件也支持跨版本混合使用。
基础版只提供四名角色,七名霸主,有限的遭遇库;装上扩充扩展之后,角色池、霸主池、遭遇卡池成倍扩大,极大提升重玩度。但扩充扩展不会降低游戏上手门槛,反而因为新增大量卡牌与角色特殊能力,进一步增加需要记忆的词条。成都桌游玩家建议,先把基础本体玩熟,再购入扩充扩展,不要新手直接一上来全套入齐,会被海量内容压垮。
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