《骸骨险境》的治疗效果能否超过最大生命值?

本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《骸骨险境》所有治疗、回血效果,只可以把普通HP恢复到角色属性显示的最大生命值,治疗产生的溢出部分直接丢弃,不可以叠加,不能超出上限。举例角色最大HP为五点,当前剩余两点HP,一次治疗三点,只能回满到五点,多余一点治疗量直接浪费,不会转化为Buff HP,也不会储存留到之后使用。

治疗只针对本体普通HP,治疗完全不能作用Buff HP护盾,无论多强的治疗效果,都无法恢复临时护盾。战利品、技能提供的治疗,全部遵守这条通用规则。部分卡牌写「恢复X点生命值」,全部遵循上限限制,只有明确写「增加最大生命值」,才会永久拉高HP上限,那属于属性提升,不属于治疗效果。

恢复阶段的选项「治疗至满血」,也是直接把普通HP拉满至最大上限,不会溢出。新手经常幻想溢出治疗存起来,官方规则没有这个机制。成都桌游对局中,不要在角色已经满血的时候继续释放治疗技能,属于资源浪费。成都脱宅团线下局,治疗时机要斟酌,残血再使用治疗收益最高,满血角色不要再吃治疗效果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骸骨险境》的扩展增加什么内容?

《骸骨险境》不同扩充扩展增加的内容有所区别,共性上都会增加新的可操控基尔洛克角色,每个角色配套全套专属技能骰子、角色面板、参考表;新增霸主,带来全新的胜利挑战目标;扩充遭遇卡牌池,冒险途中可以遇到更多不一样的事件抉择;补充全新战利品卡牌,包含普通战利品与宝库战利品,丰富装备构筑的可能性。

暗流扩展,增加多名角色、新霸主,大量遭遇卡与战利品;拼接与骰子扩展,重点增加自定义霸主系统,玩家可以自己拼装BOSS的能力,实现极高的自由组合;暴君时代扩展,重点加入战役模式,把多局冒险串联,角色的成长、部分道具可以跨局继承,改变原本每局从零开始的规则;单独角色小包,只新增一名角色全套配件,不增加霸主与大量遭遇。

独立版本坚不可摧除了全套基础内容,还新增熔岩地形机制,带来地形伤害的全新战术变量。扩展并不会简化游戏,只会进一步扩大卡牌库与角色池,提升重开游玩的新鲜感。成都桌游玩家,不要指望扩展降低难度,相反大量新特殊效果会提升规则记忆量,建议吃透本体之后再体验扩展。到成都脱宅团参加线下局,如果想玩扩展,可以提前告知组织者,方便规划对局。

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