《骸骨险境》中霸主遭遇战如何触发?

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骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

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《骸骨险境》敌人不会直接放到战斗网格,首先进入战斗队列。触发战斗的时候,遭遇卡牌或者霸主规则写明生成哪些敌人,把对应敌人筹码放到战斗队列,战斗队列是战斗垫侧边的顺序排队区域,不是网格战场。敌人依照队列顺序,依次进场到战斗网格。

每一轮敌人行动阶段,将队列最前面的敌人,放到战斗网格指定进场位置;队列中剩余敌人继续排队等待,还没有登上网格的敌人,不算在战场上,不能被攻击,不会受到任何效果,只有正式放到网格,才算进入战场,可以被选中作为目标。战斗队列有容量上限,普通遭遇战斗队列上限四名敌人;霸主遭遇战上限八名敌人。

敌人只能依靠卡牌效果生成,没有随机刷怪机制。不同遭遇,生成敌人种类、数量各不相同。只要战斗队列还留有空位,新生成敌人就放到队列末尾;队列已满的情况下,新敌人暂时无法加入,等待队列有空位之后再加入。成都桌游游玩,分清战斗队列和战斗网格,队列里面的敌人还没有上场,打不到。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骸骨险境》中技能没有标注数字时如何处理?

《骸骨险境》部分技能骰子的效果,没有写数字,没有写伤害点数,这类属于触发型、状态型、机制型效果,不是打固定数值伤害,直接完整执行卡牌文字描述全部内容。没有数字,就不需要选择X个目标,不需要掷骰决定数值,全部效果无条件生效。

区分两类技能,一类写明数字,例如「造成两点伤害」,严格按数字结算;一类没有数字,例如「使一个敌人获得中毒状态」「移动你的角色一格」,直接执行文字描述动作。没有数字不等于没有目标,部分无数字技能依旧需要选择合法目标,例如指定场上一名敌人,只是效果力度不用数字表达。

没有数字的技能,不能自行主观添加数值,不能随意放大削弱效果,文字写什么就执行什么。战利品、敌人技能同理,没有标注数字就完整执行文本。成都桌游游玩,遇到无数字技能,仔细读完整段文字,不要脑补数字伤害。

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