《骸骨险境》中霸主遭遇战如何触发?

本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《骸骨险境》每一张霸主卡牌下方印刷触发需要的进度点数。队伍通过遭遇卡奖励收集进度点数,全部角色进度点数合并计算为队伍总进度。当队伍总进度大于等于霸主要求数值,在遭遇阶段翻开遭遇卡之前,可以主动放弃抽遭遇卡,直接开启霸主遭遇战。

开启霸主遭遇战之后,把该霸主专属遭遇卡洗入牌库的步骤生效,开启霸主战斗,霸主单位进入战斗队列。霸主遭遇战一旦开启,本局冒险的天数倒计时停止,不再继续推进天数,不用担心超过天数上限。打赢霸主战斗,直接本局游戏胜利;霸主战斗全员倒地,则游戏直接失败。不能在恢复阶段触发霸主战,只能发生在遭遇阶段。

玩家可以攒够进度之后,不立刻开启霸主战,继续打普通遭遇,多刷训练点数与战利品强化队伍,等到准备充分再开启决战。但是要注意天数计数器依旧在往前走,不要拖延到天数超限。成都桌游游玩,要权衡,是速开BOSS,还是多刷资源再挑战。成都脱宅团线下局,队伍凑够进度,全员商议之后再决定是否开启霸主遭遇战,不要单人直接决定开启最终战斗。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骸骨险境》的角色面板上包含哪些区域?

《骸骨险境》每一张角色橡胶面板,划分出固定功能分区。第一块为左上角起始属性区域,记录攻击、防御、敏捷、生命值四项核心属性,标记当前属性数值;旁边是生命值区域,摆放HP筹码以及Buff‑HP筹码,区分普通生命值和临时加成生命值。中间大片网格格子,是技能骰子插槽,用来安放本局已经解锁的技能骰子,战斗时从这里取用骰子进行投掷。

面板一侧是备用计划骸骨槽,用来存放掷骰获得的骸骨标记,积累骸骨点数,触发备用计划能力;面板下方预留战利品卡牌摆放位置,放置当前角色装备持有的普通战利品与宝库战利品。面板边缘印刷该角色的专属基础能力、图标图例、快速提示,方便游玩时随时查阅。

所有的数值变动,都使用筹码在面板上标记,不用纸笔记录。橡胶垫凹槽限位,筹码不容易移位。新手开局一定要分清各个分区,很多规则错误来自把筹码放错面板区域。成都桌游线下游玩,每名玩家拥有独立个人面板,不用共用,操作互不干扰。成都脱宅团线下局,新人拿到面板,先花几十秒辨认一遍各个功能分区,能减少后续大量规则疑问。

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