《星球大战:叛乱》中玩家可以将单位移动到非相邻的星系吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》在没有特殊卡牌效果干涉的前提下,普通移动规则只允许把单位移动到相邻星系,不能直接跳转到非相邻星系。常规移动发生在领袖激活星系之后,单位只能沿着版图上面的航道连线,移动到直接相连的隔壁星系,想要抵达距离遥远的星系,就需要分多次回合,一站一站逐步跳转过去。
普通移动没有跃迁跳星系的能力,但是部分行动卡牌、目标卡牌会提供特殊效果,允许单位进行远距离传送,直接抵达非相邻星系,这类属于卡牌带来的特例,不属于基础移动规则。基础移动的时候,可以一次性把同一个星系内多支己方单位同时移动,也可以只移动一部分单位,剩余单位留在原星系。移动之后,部队停留在目标星系,如果目标星系存在敌方单位,并不会立刻开战,移动完成之后,冲突会留到战斗阶段统一结算。
帝国大舰队想要跨越半个银河系追捕反抗军基地,需要花费多个回合一步步调遣,给反抗军留出操作窗口。很多新手玩家容易忽略航道限制,直接把舰队跨星系瞬移,属于高频的规则错误。成都桌游线下对局的时候,会重点核对单位移动的星系航道。想要体验星系之间调兵遣将的策略博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,对局时会提醒所有人遵循相邻航道移动的基础规则,减少违规移动的情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中帝国和反抗军各自的胜利条件分别是什么?
《星球大战:叛乱》当中帝国与反抗军拥有两套完全不同的胜利逻辑,双方胜利条件并不对等。帝国的胜利条件分为两种,第一种胜利方式,找到反抗军隐藏的基地星系,派遣部队攻入该星系,消灭基地,直接取得胜利;第二种胜利方式,把回合轨的指示物推进到最后一格,回合耗尽,反抗军没能达成胜利条件,则帝国获胜。帝国可以依靠死星的超级激光,直接摧毁反抗军基地所在星系,以此完成击杀基地的目标。
反抗军的胜利条件依靠声望轨道,反抗军玩家通过完成各类目标卡牌、完成关键任务,获取声望标记,将声望指示物在声望轨道向前推进。当声望轨道指示物与回合轨道指示物发生相遇或者超过回合指示物时,反抗军直接获得游戏胜利。反抗军不需要彻底消灭帝国大量兵力,不需要攻占大量星系,核心就是抢在帝国抓到自己基地或者回合耗尽之前,把声望冲过回合刻度。反抗军全程需要隐藏自己基地的真实位置,一旦基地暴露就要立刻转移,避免被帝国直接摧毁。
两套胜利条件造成双方玩法差异巨大,帝国偏向主动进攻、压迫、信息推演;反抗军偏向游击、隐匿、任务运营。很多新手帝国玩家容易盲目到处打仗,忽略搜寻基地,导致被反抗军慢慢刷满声望输掉对局。在成都桌游线下对局,经常能看到帝国手握巨大军事优势,却被反抗军靠任务卡快速冲声望翻盘。想要亲自感受这套非对称对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,建议先把两套胜利条件吃透,避免对局当中搞错胜负判定。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

