《星球大战:叛乱》中反抗军的声望轨和回合轨相遇时游戏结束,具体是如何判定的?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》反抗军获得声望,将声望轨道指示物向前推进,当声望指示物抵达或者超过回合轨道指示物的位置时,反抗军直接获得游戏胜利。该判定发生在每回合的目标阶段,反抗军结算完计划目标卡牌拿到声望之后,立刻核对两条轨道指示物的相对位置。

回合轨道指示物,每回合回收阶段向前移动一格,代表帝国的倒计时。声望轨道依靠反抗军完成计划目标、完成特定任务向前移动。在目标阶段结算完声望之后,如果声望指示物的格子序号大于等于回合指示物的格子序号,游戏立刻结束,反抗军获胜,不需要继续执行回收阶段,也不需要打完本回合剩下的流程。要注意判定时机,是目标阶段结算声望之后,而不是回收阶段移动回合标记之后。如果目标阶段结束,声望还没有追上回合轨,就进入回收阶段,回合标记前进一格,开启新回合。很多新人搞错判定时机,等到回收阶段移动回合标记之后才去比对,就会造成胜负判定出错。

这是反抗军的核心胜利条件,属于追赶式机制,反抗军要跟时间赛跑,在帝国倒计时走完之前,把声望冲到回合标记的刻度。帝国的任务就是尽量拖延反抗军涨声望,同时抓紧搜寻反抗军基地。成都桌游线下对局,目标阶段拿到声望之后,会第一时间比对两条轨道,第一时间确认胜负。想要熟悉这套胜负判定逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,记住胜负比对发生在目标阶段结算声望之后,不是回合标记移动之后。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》的游戏版图由多少个星系组成?

《星球大战:叛乱》的游戏版图上面,一共包含三十二个不同的星系,每一个星系都拥有独立的标识与属性。全部星系分为热门星系以及遥远星系两大类别,版图上同时印刷星系名称、连接线、忠诚度标记位、破坏标记位,部分星系还附带特殊的固有效果,对应星球大战世界观当中的知名星球,比如科洛桑、塔图因、奥德朗等。

三十二个星系共同构成整张太空版图,星系之间依靠连接线代表航道,单位移动只能顺着航道在相邻星系之间行进。整张版图规模很大,铺开之后需要占用很大的桌面空间,游玩的时候需要一张宽大的桌子,小桌面会出现模型、卡牌摆放拥挤的问题。每一个星系都可以放置帝国部队、反抗军部队、领袖模型,同时记录忠诚度、被征服状态、破坏标记,死星也需要部署在版图的星系格子之上。反抗军的秘密基地,开局并不摆放在版图上,由反抗军玩家私下记录,从三十二个星系当中挑选一个遥远星系作为自己的起始基地。

庞大的星系版图带来宏大的星战战场氛围感,同时也提升了记忆负担,帝国玩家需要记忆各个星系的状态,推演基地潜藏的范围。在成都桌游线下开这局,很多玩家会专门准备大尺寸桌面。想要线下体验完整大版图,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,组织者会优先准备足够宽大的桌面,保证三十二个星系的模型、标记可以完整铺开,不会出现摆放拥挤。

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