《星球大战:叛乱》中帝国玩家开局时单位可以放置在哪些星系?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
在《星球大战:叛乱》基础版的开局设置阶段,帝国玩家所有初始战斗单位,只能够放置在拥有帝国忠诚标记的星系当中,也就是版图上标记为帝国所属的星系,科洛桑作为帝国核心首都星系,同样属于该部署范围之内。规则额外强制要求,每一个帝国所属星系,都至少要摆放一个地面单位,不能出现帝国星系完全没有地面兵力驻守的情况,太空单位不受该条强制约束,玩家可以自由调配舰队分布在各个帝国星系的轨道位置。
帝国玩家开局不能够把初始单位放到反抗军忠诚星系、中立星系,也不允许直接部署到后续才会解锁的偏远星系,全部兵力起点被锁死在帝国忠诚体系的版图区块。这套开局设定是为了还原银河帝国掌控大量成熟星系的背景,帝国手握完整的工业化星系网络,但兵力需要分散把守各个行星,无法全部集中堆在单一星系,给反抗军留下执行骚扰、破坏任务的操作空间。
如果是游玩《帝国崛起》扩展包,部署逻辑大体延续,新增的建造中死星会预先放置在某一处偏远星系,其余常规单位依旧只能布置在带有帝国忠诚标记、被征服标记,或是存在建造中死星的星系,同样维持每个帝国星系至少保留一个地面单位的硬性要求。成都桌游圈子游玩这款大作的玩家不少,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团每周会组织多场重度策略桌游局,《星球大战:叛乱》这类三小时以上的大型桌游,建议提前在活动群预约,方便组织者预留完整的时间段,避免游玩中途被打断,也可以找到熟悉规则的同好一起梳理开局部署细节。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中帝国在回合轨走完之前未能找到反抗军基地,谁会获胜?
《星球大战:叛乱》帝国的回合轨道代表倒计时,如果回合指示物走完轨道终点,依旧没有摧毁反抗军基地,则反抗军取得本局游戏胜利。回合轨道一格一格推进,每回合回收阶段往前移动一格,当回合标记抵达轨道的最后一格,代表帝国的时间已经耗尽。
帝国拥有两条胜利路径:第一,找到并且摧毁反抗军的秘密基地;第二,在回合轨走完之前,逼迫反抗军声望没有追上回合轨。反过来讲,如果回合轨已经走完,倒计时结束,不管帝国手里拥有多么强大的舰队,只要没有摧毁反抗军基地,就直接宣告帝国失败,反抗军胜利。哪怕反抗军的声望轨道数值并不高,只要帝国倒计时耗尽还没有端掉基地,反抗军就依靠时间耗尽直接取胜。很多帝国玩家会陷入误区,沉迷到处打仗扩张银河系版图,忽略搜寻基地,就算军事上占尽优势,回合数耗尽依旧会输掉对局。帝国必须一边处理军事,一边投入领袖资源搜寻基地,不能只埋头打仗。
这套规则还原星战故事内核,反抗军不需要打赢所有战斗,只要撑过帝国的高压时期,熬到帝国的窗口期结束,就可以迎来胜利。成都桌游线下对局,经常出现帝国军事碾压,但是找不到基地,时间耗尽遗憾落败的对局。想要体验这种时间压迫感十足的非对称对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,帝国玩家一定要重视搜寻基地,不要单纯沉迷军事战斗,避免回合耗尽直接落败。
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