《星球大战:叛乱》中反抗军玩家开局时可以将起始部队放置在遥远星系吗?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》反抗军开局布置起始部队,允许将起始单位放置在遥远星系当中,并没有禁令。遥远星系就是银河系外环偏僻星球,反抗军的秘密基地本身就必须设置在遥远星系,除此之外,开局其余的起始作战单位,同样可以布置到遥远星系。

热门星系、遥远星系都可以成为反抗军开局单位的落脚点,规则没有限制反抗军起始单位只能放在热门星系。反抗军开局只受另外一条约束:除秘密基地所在星系之外,开局的起始部队最多只能放置在两个不同的星系当中,这是开局硬性约束,和星系属于热门还是遥远无关。所以反抗军完全可以把开局部队分散布置在两个遥远星系,开展早期游击战。与之形成对比,帝国的开局起始单位,只能够放置在热门星系,不允许开局直接把初始部队放到遥远星系。反抗军可以利用这个开局差异,直接在外环遥远星系布置兵力,提前建立游击据点。

很多新人会误以为遥远星系只能放秘密基地,不能放开局部队,实际上完全可以把起始兵力部署到遥远星系,在外环早早布下棋子。当然把部队放在遥远星系,距离帝国核心很远,不容易被帝国第一回合就打击到,但是后续想要互相支援,跨星系调动部队需要更多回合。成都桌游线下开局,反抗军会权衡利弊,选择把开局部队放在热门还是遥远星系。想要熟悉双方开局部署的区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,反抗军开局起始部队可以自由放置在遥远星系,不受额外限制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》命令阶段中玩家可以执行哪些行动?

《星球大战:叛乱》命令阶段是整局游戏操作密度最高的阶段,双方轮流执行行动,把指派出去的领袖用来激活星系执行各类操作。每一次行动,玩家选择自己已经部署在版图星系当中的一名领袖,激活该领袖所在的星系,之后从行动列表当中挑选一项执行。留在大本营的领袖,不能激活星系,大多只能用来打出行动卡牌。

激活星系之后可以执行的行动包含:移动该星系内属于己方的部队,顺着航道移动到相邻星系;在该星系部署储备池当中的单位;尝试执行放置于此星系的任务卡牌;打出一张行动卡牌触发卡牌效果。玩家轮流执行行动,一名领袖完成一次激活行动之后,该领袖本回合就不能再次激活星系,直到回收阶段结束重置。玩家可以选择跳过自己的行动轮次,当双方都连续跳过行动,命令阶段宣告结束,进入战斗阶段。要注意,执行行动不等于一定要打仗,移动、部署、做任务、打行动卡都属于合法行动。

命令阶段的操作选择非常多,玩家需要权衡,是调动兵力、补产部队,还是做任务拿收益,每一次领袖激活机会都十分珍贵,不能随意浪费。很多新人会无意义重复激活,白白消耗领袖。在成都桌游线下重策对局,命令阶段往往耗时最长。想要熟悉命令阶段各类行动取舍,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,老玩家会演示命令阶段的行动逻辑,帮助新人理解领袖激活的消耗规则。

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