《星球大战:叛乱》中一个战斗阶段中每个骰子只能被重掷一次吗?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》战斗结算流程当中,每一颗骰子,在单场的同一个战场之内,最多只能接受一次重掷效果,不允许反复重掷同一颗骰子。不管重掷来自战术卡、领袖能力、行动卡牌,同一颗骰子被重掷一次之后,就不能被任何效果再次重掷。

该约束针对单颗骰子,不是针对整局战斗。你可以选择重掷A骰子,再重掷B骰子,两颗不同骰子各自重掷一次是完全允许的;但是A骰子第一次重掷之后,无论结果好坏,不能再被二次重掷。太空战场、地面战场互相独立,同一颗骰子只会存在于其中一个战场,不会跨战场生效。重掷的时机全部集中在掷出战斗骰子之后、分配伤害之前,全部重掷效果执行完毕,才统计最终命中数量,进行伤害分配。即便多张卡牌同时提供重掷效果,也不能叠加在同一颗骰子上面。这个规则是为了防止玩家无限重掷骰子,把战斗结果完全导向对自己有利的局面。

很多新人拿到多张可以重掷的战术卡,会想要对同一颗失败的骰子反复重投,追求打出全命中,这属于规则禁止的操作。重掷是强大的修正手段,但存在明确的次数约束。成都桌游线下对局,战斗投骰之后,会标记已经重掷过的骰子,避免重复重掷。想要掌握战斗骰子重掷的约束,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,战斗结算时严格执行单颗骰子仅允许重掷一次的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中移动单位的唯一方式是通过领袖激活系统吗?

《星球大战:叛乱》绝大多数情况下移动单位,都需要依靠领袖激活星系,但这并不是移动单位的唯一途径。标准移动操作,发生在命令阶段,领袖激活所在星系,以此作为出发点移动单位,这是最常用的移动手段。

除此以外,大量行动卡牌、目标卡牌会提供不依赖领袖激活的移动效果。例如部分卡牌可以直接让特定星系的单位移动,或是转移反抗军基地连带基地内部全部单位,这类卡牌效果不需要消耗领袖激活,触发卡牌就直接执行移动。还有撤退机制,在战斗阶段当中,玩家可以将单位从战场撤退到相邻星系,战斗撤退属于战斗阶段的结算,完全不消耗领袖,也不属于命令阶段的激活移动。要区分清楚,领袖激活带来的是命令阶段的主动调遣,战斗撤退、卡牌效果移动,是另外两套独立的移动途径。

很多新人会产生固化印象,认为所有移动都必须消耗领袖,就会忽略卡牌、战斗撤退带来的机动机会,白白错过战术操作。帝国可以依靠战斗撤退保全舰队,反抗军也可以借助卡牌实现突发机动。在成都桌游线下对局,经常会出现玩家漏掉卡牌附带移动效果的情况。想要分清多种移动方式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局当中会区分开主动激活移动、战斗撤退、卡牌效果移动三类不同逻辑,避免规则混淆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。