《星球大战:叛乱》中攻击方和防守方谁先选择撤退?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》单一个战场伤害分配完成之后,由防守方优先进行撤退的选择,之后再轮到进攻方执行撤退。太空战场、地面战场分开结算,每一个战场内部,都固定遵循防守方先撤退,进攻方后撤退的顺序。

当一轮投骰子、分配伤害结束,场上还有双方存活单位,首先轮到防守方做决定:可以选择将该战场内部分或者全部单位撤退到相邻星系,也可以选择不撤退,继续留在战场当中。防守方完成撤退操作之后,再交由进攻方做出同样的撤退抉择。只有当前战场的双方撤退全部处理完毕之后,才会判定该战场的战斗结果。如果防守方把所有单位全部撤退离开本战场,那么进攻方直接拿下这个战场,不需要再继续交战。进攻方即便打赢伤害,依旧允许选择撤退,放弃已经取得优势的战场,把部队撤回相邻星系。撤退只能去往相邻的星系,不能跨星系直接跳走,撤退属于战斗阶段的结算,不消耗领袖激活。

撤退顺序是细节规则,很多玩家会搞反进攻方、防守方的先后顺序,直接改变战斗结局。防守方拥有优先撤退权,代表守方拥有优先保全部队的机会,这也是防守方的一项天然优势。成都桌游线下游玩,每一个战场打完伤害之后,都会先询问防守方的撤退意向。想要吃透战斗撤退完整流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,战斗撤退严格执行防守方优先选择撤退,之后进攻方再进行撤退操作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中移动单位的唯一方式是通过领袖激活系统吗?

《星球大战:叛乱》绝大多数情况下移动单位,都需要依靠领袖激活星系,但这并不是移动单位的唯一途径。标准移动操作,发生在命令阶段,领袖激活所在星系,以此作为出发点移动单位,这是最常用的移动手段。

除此以外,大量行动卡牌、目标卡牌会提供不依赖领袖激活的移动效果。例如部分卡牌可以直接让特定星系的单位移动,或是转移反抗军基地连带基地内部全部单位,这类卡牌效果不需要消耗领袖激活,触发卡牌就直接执行移动。还有撤退机制,在战斗阶段当中,玩家可以将单位从战场撤退到相邻星系,战斗撤退属于战斗阶段的结算,完全不消耗领袖,也不属于命令阶段的激活移动。要区分清楚,领袖激活带来的是命令阶段的主动调遣,战斗撤退、卡牌效果移动,是另外两套独立的移动途径。

很多新人会产生固化印象,认为所有移动都必须消耗领袖,就会忽略卡牌、战斗撤退带来的机动机会,白白错过战术操作。帝国可以依靠战斗撤退保全舰队,反抗军也可以借助卡牌实现突发机动。在成都桌游线下对局,经常会出现玩家漏掉卡牌附带移动效果的情况。想要分清多种移动方式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局当中会区分开主动激活移动、战斗撤退、卡牌效果移动三类不同逻辑,避免规则混淆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。