《星球大战:叛乱》中战术卡上的「预防一点伤害」效果是在何时结算的?

本文为桌游《星球大战:叛乱》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》《帝国崛起》扩展包带来的电影化战斗流程当中,战术卡写有的预防一点伤害效果,结算时机位于战斗的伤害分配步骤之前。双方完成掷骰,生成伤害结果之后,还没有把伤害分配到具体单位身上,这个节点就结算预防伤害的战术卡效果,抵消对应数量的伤害点数,处理完毕之后,剩余的伤害点数才允许分配给战场上的各个单位。

该效果只能够抵消伤害池当中的伤害数值,不能够用来抵消已经分配到单个单位身上的伤害。举个例子,敌方掷骰合计打出三点伤害,我方打出战术卡触发预防一点伤害,伤害池直接缩减为两点,之后我方再把这两点伤害分配给自己的各个单位。不能够等伤害已经分配到战舰之后,再使用预防伤害去挽救已经被分配伤害的单位。同时多张带有预防一点伤害的战术卡可以叠加使用,多张同时打出,就可以一次性抵消多点伤害。

预防一点伤害属于战斗阶段的战术卡效果,只能在战斗的战术卡牌回合打出,不能用来抵御任务、特殊卡牌效果带来的单位销毁,只能处理战斗掷骰子产生的伤害池。战斗的完整时序为:选择战术卡→同时揭晓卡牌→结算卡牌修正、预防伤害等效果→处理剩余伤害分配至单位→移除被摧毁单位。时序一旦搞错,会直接改变战斗胜负走向,是扩展战斗规则里高频出错的关键点。成都桌游玩带扩展的战斗,很容易搞混结算顺序,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织扩展对局时,会严格按照官方战斗时序一步步推进,成都约玩带扩展的版本,建议对战前简单过一遍战斗完整流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《星球大战:叛乱》中发起任务时,是否必须将领袖面朝下放置后再放入星系?

《星球大战:叛乱》发起任务,不强制要求领袖扣置面朝下,正面朝上的领袖同样可以用来发起任务。指派阶段,你可以选择把要做任务的领袖正面朝上放到目标星系,也可以扣置朝下潜伏,两种状态都允许在命令阶段用该领袖尝试任务。

两者的区别在于信息博弈,如果领袖扣置朝下,对手不知道星系里面是哪一名领袖,对手想要派出领袖来反对你的任务,需要承担风险,万一潜伏领袖并不具备对应任务技能,对手的反制领袖就白白消耗掉本回合激活机会。如果领袖正面朝上,对手一眼就能看清是谁,对手可以精准判断要不要投入领袖进行任务对抗。很多反抗军玩家会选择扣置领袖发起任务,用来迷惑帝国;帝国也会扣置领袖埋伏在星系,专门用来反击反抗军的秘密任务。任务本身的判定结算逻辑,不受领袖正反面状态影响,只看领袖是否拥有任务需要的对应技能。

指派阶段就已经确定领袖的正反面,命令阶段尝试任务的时候,不能临时再翻转领袖,要翻开也只能是任务结算的时候翻开,用来展示技能完成判定。不少新人误以为做任务必须扣置领袖,这属于常见误区。成都桌游线下对局,扣置领袖一定要注意不要让对手看到卡牌身份。想要熟悉任务与领袖正反面的博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,指派阶段就确定领袖正反面,命令阶段不允许私自翻转领袖,保证对局公平。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。