《星球大战:叛乱》中「帝国崛起」扩展包新增了哪些核心机制?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》的《帝国崛起》扩展包,首先新增了完整的电影化战斗机制,改版了原有战斗流程,引入战术卡牌体系,战斗当中双方打出战术卡进行博弈,战术卡打出之后会进入弃牌堆,想要回收手牌需要耗尽自己全部手牌,每一张战术卡的使用都要权衡当下战局与未来多轮战斗的资源储备,大幅拉高战斗环节的策略深度,不再只是单纯掷骰子判定胜负。
其次加入子版本任务机制,也就是颠覆任务,领袖表面被指派执行某一项任务,实际依旧处于待命防御状态,迷惑对手的情报判断,对手无法通过任务面板预判领袖的真实位置,极大强化博弈欺骗性。同时新增护盾掩体建筑机制,护盾掩体可以保护星系内的死星以及建造中死星,让死星免疫死星计划目标卡的摧毁效果,护盾掩体还可以让偏远星系获得等同于帝国忠诚星系的部署能力,但护盾掩体自身有严格的放置前提,星系内必须存在帝国地面单位,且不能存在反抗军单位。
扩展包还带来全新的单位建造队列规则、八种全新领袖,反抗军与帝国各四名,配套大量全新行动卡、任务卡、目标卡,同时完善四玩家团队模式的配套规则,新增专用骰子、微型模型,解锁更多电影原作的经典兵种。这套扩展几乎重塑原版很多对局思路,原版很多成熟战术会失效,需要玩家重新学习博弈逻辑。成都桌游玩这款游戏,强烈建议约上熟悉扩展规则的玩家,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的重度桌游场次经常会开启《星球大战:叛乱》带扩展的对局,该游戏时长很长,成都约玩时尽量预留三至四小时完整时间,不适合碎片化短时局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中攻击时先分配伤害还是先打战术卡?
《星球大战:叛乱》战斗结算的正确顺序,是双方先打出战术卡,之后才进行掷骰子、分配伤害的步骤。太空战场与地面战场分开独立结算,每一个战场内部,都严格遵循打出战术卡、投掷战斗骰子、比对命中、分配伤害这套流程,不能颠倒顺序。
当进入某一个战场结算环节,进攻方和防守方同步选择并打出本战场对应的战术卡牌,把卡牌翻开,结算卡牌上面所有即时生效的效果。部分战术卡可以修改骰子数量、提供重掷、提供伤害减免,这些效果都要在掷骰子之前生效。打完战术卡之后,才会投掷战斗骰子,统计命中数量,再把命中的伤害分配给场上的作战单位。如果先投骰子再打战术卡,卡牌的很多修正效果就完全失去意义。太空战术卡只作用于太空战场,地面战术卡只针对地面战场生效,两个战场的战术卡互相独立,打完太空的战术卡结算完太空战斗,再处理地面战场的战术卡与伤害分配。
战斗顺序是这款桌游最容易搞错的规则点之一,大量新人习惯先投骰子,之后再打出战术卡进行补救,属于典型结算顺序错误。一旦顺序颠倒,战术卡的强度会被严重扭曲,直接破坏战斗平衡。成都桌游线下重策对局,会严格按步骤一步步走完战斗流程,避免跳步骤结算。想要完整走完标准战斗结算流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,战斗的时候会严格遵循先打战术卡,后投骰子分配伤害的结算顺序。
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