《星球大战:叛乱》中「中立系统」的正确定义是什么?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
在《星球大战:叛乱》的官方规则参考手册当中,中立系统即中立星系,它的标准定义为:该星系版图格子之上,既没有放置反抗军忠诚标记,也不存在帝国忠诚标记,同时也没有帝国的被征服标记,三种标记全部都不存在,这个星系就属于中立系统,和星系内部驻扎哪一方的部队没有直接关系。
很多玩家会出现理解误区,认为星系里面没有双方军队就是中立星系,实际上就算星系驻扎帝国或者反抗军的作战单位,只要忠诚、反抗军忠诚、被征服三类标记一个都没有,该星系法律层面依旧属于中立系统。举例来说,帝国派兵占领一颗星球,但是没有完成征服流程,没有放上被征服标记,哪怕星球布满帝国部队,该星系仍然算作中立系统。想要改变中立星系状态,需要通过任务、战斗征服、行动卡效果,把对应标记放置上去。
中立星系不会为任何一方产出资源,帝国无法从中立星系获取建造资源,反抗军也不能依靠中立星系获得胜利进度。中立星系可以成为反抗军设置隐藏基地的候选地点,也是双方博弈拉扯的主要区域,反抗军可以通过秘密行动、外交任务,将中立星系转化为反抗军忠诚星系;帝国可以通过战斗征服,把中立星系变成被征服星系。理解中立星系的定义,是读懂整套游戏忠诚体系的基础。成都桌游游玩这款游戏,忠诚标记的判定经常会产生争议,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团玩《星球大战:叛乱》的时候,会把星系标记统一摆放在版图显眼位置,成都约玩该桌游,判定星系属性优先看标记,不要只看场上驻扎的单位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中一个系统同时具有反抗军忠诚度和被征服状态时,如何判定其阵营归属?
《星球大战:叛乱》的规则明确规定,一个星系不能够同时拥有反抗军忠诚标记以及帝国征服标记,两种标记无法共存。一旦星系已经带有其中一种标记,就不能直接放上另外一种标记。
如果星系已经有反抗军忠诚标记,帝国通过战斗征服该星系,放上征服标记的瞬间,就要立刻移除该星系原本的反抗军忠诚标记。反过来,如果星系已经挂着帝国征服标记,反抗军是不能直接执行煽动起义任务来放置忠诚标记,必须先通过任务把征服标记清除掉,星系回到中立状态,才可以去建立反抗军忠诚。所以实战当中不会出现一个星系同时挂两个标记的局面,二者互斥。星系一共三种状态:中立、反抗军忠诚、帝国被征服,三选一。忠诚标记可以给反抗军带来任务收益,被征服标记代表帝国掌控该星系。
很多新人会设想双重标记同时存在的场景,但是基础规则直接禁止这种状态出现,战斗征服会直接抹除原有忠诚。帝国打下反抗军忠诚星系,直接覆盖,忠诚标记直接拿掉,变成被征服星系。成都桌游线下对局,星系状态标记会严格遵循互斥规则。想要熟悉星系三种状态切换,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局时保证每个星系只保留一种状态标记,不会出现双重标记。
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