《星球大战:叛乱》中「独立行动」行动卡无法将帝国单位移动到什么类型的星系?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》当中帝国的独立行动行动卡,可以激活一个星系并且移动该星系内的帝国单位,但是这条移动效果,不能够将帝国的单位移动进入反抗军基地所在的隐藏星系。反抗军基地是一个特殊隐藏位置,不属于版图上普通的星系格子,独立行动卡牌的移动效果完全无法触及该区域,不管卡牌效果描述,都不能依靠这张卡把部队送入反抗军基地。

除此之外,该卡牌移动不能无视单位移动的基础规则,移动的路径依旧要遵守相邻星系移动逻辑,不能跨星系直接传送。独立行动卡牌可以把帝国单位移动到中立星系、帝国忠诚星系、被征服星系,也可以移动到反抗军忠诚星系,只要满足移动路径条件就合法,唯独反抗军基地这个隐藏点位是独立行动卡牌移动效果的绝对禁区。即便帝国玩家已经通过探测任务推理出反抗军基地的实际星系位置,在基地没有被揭露之前,依旧不能用独立行动卡牌移动单位进入该隐藏基地。

只有当反抗军基地被正式揭露,该位置才视作普通星系,之后才可以正常移动单位进入。这张行动卡是帝国的一张强力机动卡牌,能够不在指挥阶段依靠领袖,直接完成星系激活与调兵,但是设计师专门设置该限制,避免一张卡牌直接终结整场对局,保留反抗军基地的核心神秘感。成都桌游游玩帝国阵营,独立行动是一张优先级很高的行动卡,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团很多老玩家对局都会熟练使用独立行动打战术机动,成都约玩该桌游,要区分清楚「反抗军基地隐藏状态」和「基地所在版图星系」两者之间的区别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中已完成任务的领袖能否在同一回合再次激活系统或参与战斗?

《星球大战:叛乱》当中一名领袖一旦在本回合完成激活,无论用来执行任务还是普通激活星系,本回合都无法再次激活系统。领袖的激活消耗,是整回合生效,只要这个领袖在命令阶段被使用过,不管是用来尝试任务,还是用来移动部队、部署单位,该领袖本回合就标记为已激活状态。

被标记已激活的领袖,不能再次激活星系,但是如果该领袖正处在发生战斗的星系,依旧可以正常参与本场战斗,贡献战术值、使用战斗相关的能力。激活只限制命令阶段的星系激活行为,并不会剥夺领袖战斗阶段的参战资格。直到本回合回收阶段,所有领袖的激活状态才全部清除,下一回合指派阶段可以重新投入使用。要区分,执行任务本身就是一次领袖激活行为,尝试任务之后,这个领袖直接耗尽本回合激活次数,不能再拿这个领袖去做移动、部署。

很多新人容易搞错,做完任务之后,又拿同一个领袖去移动舰队,属于典型违规。领袖数量是这款游戏宝贵的战略资源,每回合能够执行的行动总数,直接受手里可用领袖数量约束。成都桌游线下游玩,玩家会用标记区分已经激活完毕的领袖。想要搞懂领袖激活消耗规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,对局会使用标记区分已激活领袖,防止重复使用同一个领袖多次激活星系。

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