《星球大战:叛乱》中拥有战术值的领袖即使不参与战斗也能阻挡单位移动吗?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》拥有战术值的领袖,如果该星系没有发生战斗,仅仅依靠领袖本身,是无法阻挡敌方单位移动进入或者通过该星系的。领袖的战术值只在战斗正式触发之后才发挥作用,用来增加战斗骰子数量,单纯一个孤零零的领袖,不能拦截敌方舰队的移动。

敌方单位可以正常移动进入只存在敌方领袖、没有任何作战单位的星系。部队移动完成之后,该星系同时存在双方的单位或者领袖,就会在后续战斗阶段触发战斗结算。只有战斗阶段开启之后,领袖的战术值才生效。如果星系里面只有领袖,没有任何己方的太空或者地面作战单位,敌方移动过来之后,进入战斗阶段,该方没有作战单位,战斗直接结束,领袖不会带来阻挡移动的效果。很多玩家会被题材误导,觉得领袖可以凭一己之力封锁航道,但是规则层面没有这个设定。想要阻挡对手的部队通行,必须留下对应的作战单位,而不是只丢下领袖蹲守星系。领袖可以搭配部队,在战斗当中提供战术加成,但不能单独充当路障。

不少新手帝国玩家,会把领袖单独丢在航道节点,指望依靠领袖卡住反抗军的机动,结果反抗军直接大部队开进星系,领袖孤零零留在原地,起不到任何封锁效果。领袖是任务、战斗加成工具,而不是路障单位。成都桌游线下对局,经常能够看到新人犯下该类错误。想要分清领袖战术值生效的条件,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,要记住领袖战术值仅在战斗阶段生效,不能单独用来阻挡敌方单位移动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中「热门」星系和「遥远」星系有什么区别?

《星球大战:叛乱》当中热门星系和遥远星系是星系的基础属性,直接影响基地选择、任务、部署等大量规则。最核心的差异,反抗军的秘密基地,开局只能够设置在遥远星系当中,热门星系不允许作为反抗军的起始基地,这是开局硬性规则。

热门星系代表银河系核心繁华区域,大多靠近帝国首都科洛桑,帝国开局可以直接在热门星系部署初始兵力;遥远星系代表银河系边缘地带,距离帝国核心遥远,帝国开局不能够把初始单位放置在遥远星系。任务卡牌、行动卡牌大量效果会区分两种星系,部分任务只可以在遥远星系执行,部分效果对热门星系生效。另外,帝国搜寻基地的行动,不同类型星系搜寻的逻辑、线索产出也存在区别,遥远星系数量更多,给反抗军提供更多藏匿基地的备选点位。热门星系航道连接普遍更加密集,星系之间通行更加方便,遥远星系很多位置偏僻,相邻连接的星系数量更少,大部队调遣过去要耗费更多移动步数。

星系的属性是版图印刷自带,对局当中不会被修改,一个星系永远是热门或者遥远,不会因为被征服、改变忠诚度而切换属性。很多反抗军新手会忽略,基地转移之后,依旧只能够安置在遥远星系,永远不能把基地移动到热门星系。成都桌游线下对局,经常会出现新人误把基地放到热门星系的违规操作。想要吃透两类星系带来的规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,开局阶段组织者会帮忙核对基地星系是否符合遥远星系的硬性要求,规避开局违规。

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