《星球大战:叛乱》中双人模式与四人团队模式在规则上有哪些主要区别?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》双人模式是标准基础玩法,双方各一名玩家完整操控一个阵营,掌管该阵营全部领袖、全部单位,完整执行指派阶段、指挥阶段全部操作,一个人完成任务指派、星系激活、移动、战斗、建造全部决策,整套流程围绕两方单人轮次进行,派系面板使用普通双人模式一面即可。

四人团队模式,每一个阵营由两名玩家共同游玩,同一阵营分为海军上将与陆军将军两个角色,派系面板切换到团队游戏的专属一面。阵营全部领袖按照颜色划分为两套领袖池,海军上将掌管蓝色领袖,陆军将军掌管橙色领袖,各自只能操作自己分配到的那一组领袖,独立执行领袖相关操作,双方可以自由沟通交换情报,但不能直接操作队友的领袖。指挥阶段不再是阵营整体一次行动,而是两名队友依照面板标注的行动优先权轮流行动,轮到自己回合,才可以用自己的领袖激活星系、揭晓任务或者选择跳过回合。

战斗结算环节同样存在区别,团队模式下,该回合的行动方玩家需要完整做完自己这边全部战斗步骤之后,才轮到对手执行对应步骤;同时团队模式存在限制,同一个星系内部,己方队友已经有领袖带有战术值,那么本方就不能够再额外把领袖投放进该星系。双人模式没有该条限制,玩家可以把多名领袖自由集中到同一个星系。除此之外,胜利条件、任务卡牌、单位建造、忠诚判定的绝大多数基础规则完全保持不变。成都桌游圈子不少玩家会尝试四人团队的大场面对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织团队模式对局的时候,会提前分配海军上将、陆军将军角色,成都约玩四人版本,建议确认四名玩家都大致熟悉基础规则,不然对局耗时会进一步拉长。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中帝国和反抗军各自的胜利条件分别是什么?

《星球大战:叛乱》当中帝国与反抗军拥有两套完全不同的胜利逻辑,双方胜利条件并不对等。帝国的胜利条件分为两种,第一种胜利方式,找到反抗军隐藏的基地星系,派遣部队攻入该星系,消灭基地,直接取得胜利;第二种胜利方式,把回合轨的指示物推进到最后一格,回合耗尽,反抗军没能达成胜利条件,则帝国获胜。帝国可以依靠死星的超级激光,直接摧毁反抗军基地所在星系,以此完成击杀基地的目标。

反抗军的胜利条件依靠声望轨道,反抗军玩家通过完成各类目标卡牌、完成关键任务,获取声望标记,将声望指示物在声望轨道向前推进。当声望轨道指示物与回合轨道指示物发生相遇或者超过回合指示物时,反抗军直接获得游戏胜利。反抗军不需要彻底消灭帝国大量兵力,不需要攻占大量星系,核心就是抢在帝国抓到自己基地或者回合耗尽之前,把声望冲过回合刻度。反抗军全程需要隐藏自己基地的真实位置,一旦基地暴露就要立刻转移,避免被帝国直接摧毁。

两套胜利条件造成双方玩法差异巨大,帝国偏向主动进攻、压迫、信息推演;反抗军偏向游击、隐匿、任务运营。很多新手帝国玩家容易盲目到处打仗,忽略搜寻基地,导致被反抗军慢慢刷满声望输掉对局。在成都桌游线下对局,经常能看到帝国手握巨大军事优势,却被反抗军靠任务卡快速冲声望翻盘。想要亲自感受这套非对称对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,建议先把两套胜利条件吃透,避免对局当中搞错胜负判定。

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