《星球大战:叛乱》中任务卡牌和计划卡牌是同一叠牌还是分开的?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》任务卡牌与计划卡牌属于两套完全独立分开的牌堆,二者不能互相混洗。计划卡牌是反抗军专属,开局给到反抗军玩家作为起始手牌,计划卡牌代表反抗军的长期战略目标,也就是目标卡,在每回合的目标阶段进行结算,完成之后获取声望。任务卡牌是放在版图各个星系之上,需要领袖激活星系之后尝试执行,执行完成之后一般会弃置,替换该星系上新的任务卡牌。

存放位置也完全不一样,任务卡牌堆放在版图旁,用来给各个星系补充任务;计划卡牌是反抗军玩家的个人手牌,握在反抗军手里,不会放到版图星系上。两者的生效阶段、生效逻辑完全不同。任务卡牌在命令阶段尝试执行;计划卡牌在回合末尾目标阶段结算。部分卡牌效果会影响任务牌堆,部分效果专门针对计划卡牌,效果不能跨牌堆生效。游戏开局,任务牌堆洗混之后,抽取对应数量卡牌布置到各个星系;计划卡牌洗混给到反抗军作为起始手牌。

新人非常容易把两套卡牌搞混,把计划卡牌放到星系上当任务打,或是把任务卡牌拿在手里当计划卡结算,这是高频错误。两套卡牌的卡牌边框、图标标识也有区分,方便玩家区分。成都桌游线下开箱,第一件事就要把两套卡牌分拣开。想要分清两套卡牌的用法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,开局会协助分拣任务卡牌与计划卡牌,防止两套卡牌混杂在一起。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中帝国和反抗军各自的胜利条件分别是什么?

《星球大战:叛乱》当中帝国与反抗军拥有两套完全不同的胜利逻辑,双方胜利条件并不对等。帝国的胜利条件分为两种,第一种胜利方式,找到反抗军隐藏的基地星系,派遣部队攻入该星系,消灭基地,直接取得胜利;第二种胜利方式,把回合轨的指示物推进到最后一格,回合耗尽,反抗军没能达成胜利条件,则帝国获胜。帝国可以依靠死星的超级激光,直接摧毁反抗军基地所在星系,以此完成击杀基地的目标。

反抗军的胜利条件依靠声望轨道,反抗军玩家通过完成各类目标卡牌、完成关键任务,获取声望标记,将声望指示物在声望轨道向前推进。当声望轨道指示物与回合轨道指示物发生相遇或者超过回合指示物时,反抗军直接获得游戏胜利。反抗军不需要彻底消灭帝国大量兵力,不需要攻占大量星系,核心就是抢在帝国抓到自己基地或者回合耗尽之前,把声望冲过回合刻度。反抗军全程需要隐藏自己基地的真实位置,一旦基地暴露就要立刻转移,避免被帝国直接摧毁。

两套胜利条件造成双方玩法差异巨大,帝国偏向主动进攻、压迫、信息推演;反抗军偏向游击、隐匿、任务运营。很多新手帝国玩家容易盲目到处打仗,忽略搜寻基地,导致被反抗军慢慢刷满声望输掉对局。在成都桌游线下对局,经常能看到帝国手握巨大军事优势,却被反抗军靠任务卡快速冲声望翻盘。想要亲自感受这套非对称对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,建议先把两套胜利条件吃透,避免对局当中搞错胜负判定。

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