《星球大战:叛乱》中一个系统同时具有反抗军忠诚度和被征服状态时,如何判定其阵营归属?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》的规则明确规定,一个星系不能够同时拥有反抗军忠诚标记以及帝国征服标记,两种标记无法共存。一旦星系已经带有其中一种标记,就不能直接放上另外一种标记。
如果星系已经有反抗军忠诚标记,帝国通过战斗征服该星系,放上征服标记的瞬间,就要立刻移除该星系原本的反抗军忠诚标记。反过来,如果星系已经挂着帝国征服标记,反抗军是不能直接执行煽动起义任务来放置忠诚标记,必须先通过任务把征服标记清除掉,星系回到中立状态,才可以去建立反抗军忠诚。所以实战当中不会出现一个星系同时挂两个标记的局面,二者互斥。星系一共三种状态:中立、反抗军忠诚、帝国被征服,三选一。忠诚标记可以给反抗军带来任务收益,被征服标记代表帝国掌控该星系。
很多新人会设想双重标记同时存在的场景,但是基础规则直接禁止这种状态出现,战斗征服会直接抹除原有忠诚。帝国打下反抗军忠诚星系,直接覆盖,忠诚标记直接拿掉,变成被征服星系。成都桌游线下对局,星系状态标记会严格遵循互斥规则。想要熟悉星系三种状态切换,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局时保证每个星系只保留一种状态标记,不会出现双重标记。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》一局游戏大约需要多长时间?
《星球大战:叛乱》作为大盒重策桌游,一局完整对局的时间浮动区间很大,受玩家熟悉程度、游玩人数影响显著。官方标注参考时长为一百八十至二百四十分钟,也就是三到四个小时,该时长是熟悉全部规则的老玩家进行双人对局的参考。
如果是第一次接触游戏的新人,即便有老玩家带局,加上规则教学,一局对局很容易拉长到五至六个小时。四人团队模式,玩家之间需要沟通战术,回合流转会变慢,整体耗时也会偏向区间上限。对局节奏也会受派系打法影响,帝国如果快速推进死星、主动搜寻基地,对局会更快结束;反抗军如果疯狂刷声望,依靠目标卡冲胜利,节奏同样会加快;如果双方保守拉扯,到处布置兵力互相试探,对局时长就会进一步拉长。另外该游戏中途不建议随意暂停,大量模型、卡牌、标记铺开桌面,暂停之后复现状态十分麻烦。
这也是这款桌游线下组局最大的难点,成都桌游圈子当中,想要完整开完一局,参与者必须预留大段空闲时间。想要线下完整体验该游戏,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体店铺,开启《星球大战:叛乱》会专门预留完整半天的时间段,预约的成都桌游玩家务必确认自己的时间充足,不建议中途离场,避免破坏整局所有人的游玩体验。
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