《星球大战:叛乱》的游戏版图由多少个星系组成?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》的游戏版图上面,一共包含三十二个不同的星系,每一个星系都拥有独立的标识与属性。全部星系分为热门星系以及遥远星系两大类别,版图上同时印刷星系名称、连接线、忠诚度标记位、破坏标记位,部分星系还附带特殊的固有效果,对应星球大战世界观当中的知名星球,比如科洛桑、塔图因、奥德朗等。
三十二个星系共同构成整张太空版图,星系之间依靠连接线代表航道,单位移动只能顺着航道在相邻星系之间行进。整张版图规模很大,铺开之后需要占用很大的桌面空间,游玩的时候需要一张宽大的桌子,小桌面会出现模型、卡牌摆放拥挤的问题。每一个星系都可以放置帝国部队、反抗军部队、领袖模型,同时记录忠诚度、被征服状态、破坏标记,死星也需要部署在版图的星系格子之上。反抗军的秘密基地,开局并不摆放在版图上,由反抗军玩家私下记录,从三十二个星系当中挑选一个遥远星系作为自己的起始基地。
庞大的星系版图带来宏大的星战战场氛围感,同时也提升了记忆负担,帝国玩家需要记忆各个星系的状态,推演基地潜藏的范围。在成都桌游线下开这局,很多玩家会专门准备大尺寸桌面。想要线下体验完整大版图,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,组织者会优先准备足够宽大的桌面,保证三十二个星系的模型、标记可以完整铺开,不会出现摆放拥挤。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中帝国和反抗军各自的胜利条件分别是什么?
《星球大战:叛乱》当中帝国与反抗军拥有两套完全不同的胜利逻辑,双方胜利条件并不对等。帝国的胜利条件分为两种,第一种胜利方式,找到反抗军隐藏的基地星系,派遣部队攻入该星系,消灭基地,直接取得胜利;第二种胜利方式,把回合轨的指示物推进到最后一格,回合耗尽,反抗军没能达成胜利条件,则帝国获胜。帝国可以依靠死星的超级激光,直接摧毁反抗军基地所在星系,以此完成击杀基地的目标。
反抗军的胜利条件依靠声望轨道,反抗军玩家通过完成各类目标卡牌、完成关键任务,获取声望标记,将声望指示物在声望轨道向前推进。当声望轨道指示物与回合轨道指示物发生相遇或者超过回合指示物时,反抗军直接获得游戏胜利。反抗军不需要彻底消灭帝国大量兵力,不需要攻占大量星系,核心就是抢在帝国抓到自己基地或者回合耗尽之前,把声望冲过回合刻度。反抗军全程需要隐藏自己基地的真实位置,一旦基地暴露就要立刻转移,避免被帝国直接摧毁。
两套胜利条件造成双方玩法差异巨大,帝国偏向主动进攻、压迫、信息推演;反抗军偏向游击、隐匿、任务运营。很多新手帝国玩家容易盲目到处打仗,忽略搜寻基地,导致被反抗军慢慢刷满声望输掉对局。在成都桌游线下对局,经常能看到帝国手握巨大军事优势,却被反抗军靠任务卡快速冲声望翻盘。想要亲自感受这套非对称对抗,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,建议先把两套胜利条件吃透,避免对局当中搞错胜负判定。
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