《星球大战:叛乱》中「热门」星系和「遥远」星系有什么区别?

本文为桌游《星球大战:叛乱》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》当中热门星系和遥远星系是星系的基础属性,直接影响基地选择、任务、部署等大量规则。最核心的差异,反抗军的秘密基地,开局只能够设置在遥远星系当中,热门星系不允许作为反抗军的起始基地,这是开局硬性规则。

热门星系代表银河系核心繁华区域,大多靠近帝国首都科洛桑,帝国开局可以直接在热门星系部署初始兵力;遥远星系代表银河系边缘地带,距离帝国核心遥远,帝国开局不能够把初始单位放置在遥远星系。任务卡牌、行动卡牌大量效果会区分两种星系,部分任务只可以在遥远星系执行,部分效果对热门星系生效。另外,帝国搜寻基地的行动,不同类型星系搜寻的逻辑、线索产出也存在区别,遥远星系数量更多,给反抗军提供更多藏匿基地的备选点位。热门星系航道连接普遍更加密集,星系之间通行更加方便,遥远星系很多位置偏僻,相邻连接的星系数量更少,大部队调遣过去要耗费更多移动步数。

星系的属性是版图印刷自带,对局当中不会被修改,一个星系永远是热门或者遥远,不会因为被征服、改变忠诚度而切换属性。很多反抗军新手会忽略,基地转移之后,依旧只能够安置在遥远星系,永远不能把基地移动到热门星系。成都桌游线下对局,经常会出现新人误把基地放到热门星系的违规操作。想要吃透两类星系带来的规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,开局阶段组织者会帮忙核对基地星系是否符合遥远星系的硬性要求,规避开局违规。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》游戏总共支持多少名玩家?

《星球大战:叛乱》作为一款星战主题大型战棋桌游,总共支持二至四名玩家参与对局。二人为标准对战模式,一名玩家操控帝国派系,另一名玩家操控反抗军派系;三至四人则开启团队分工模式,帝国可以拆分为两名玩家分别执掌军事与情报,反抗军同样可以拆分,不同玩家分别负责领兵作战、执行秘密任务,各司其职。

双人模式下,单人需要处理该派系全部领袖、卡牌、部队调度,游戏的思考负荷很高,对玩家的精力消耗较大。四人团队模式把帝国、反抗军各自拆成两名操控者,帝国一方分为军事玩家与情报玩家,军事玩家掌管舰队、地面部队、死星建造,情报玩家处理领袖指派、任务对抗;反抗军同样分为军事玩家与情报玩家,分别负责兵力部署、秘密任务执行与基地隐匿。三人游玩时,其中一个派系由单人完整操控,另一派系拆分为两名玩家分工协作。

该游戏体量庞大,版图、模型、卡牌数量繁多,多人游玩时建议预留充足的时间,避免中途仓促结束对局。在成都桌游圈子当中,这款大作组局门槛偏高,想要凑齐合适人数并不容易。想要线下体验这款大作,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,不属于实体商家,每周会开设重策桌游专场,会专门为《星球大战:叛乱》这类大盒桌游预留长时间的对局席位,预约该游戏的成都桌游玩家,最好提前沟通确认到场人数,这款游戏不适合临时凑人,充足的准备可以大幅降低现场卡顿。

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