《骸骨险境》中开锁时可以保留部分成功的骰子重掷其余骰子吗?

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

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在长年雄霸世界美式 RPG 桌游排行榜王座的传世重度切片对决巅峰神作《骸骨险境》(《骸骨险境》 / 骨头险境,双大师 Adam & Josh Carlson 联袂巨制)的标准官方权威冒险与宝箱破解规则中,当齿轮洛克人(Gearloc)英雄在地下城探索中遭遇坚固的机关宝箱、投掷专属的「特种开锁战术骰子(Lockpicking Dice)」尝试破译宝箱锁芯时,关于在多次重掷中能否「主动锁定并保留部分已经成功摇出开锁标记的骰子、仅拿起其余未成功的骰子继续重掷」的事实判定是:【在官方权威遭遇战规则中是绝对 100% 毫无疑问完全成立且作为核心开锁绝技的——神偷英雄在执行开锁技能时【完全可以且被允许锁定保留全部已成功的锁芯骰子(Can Freely Lock Successful Dice and Reroll the Rest!)】,仅重掷残余未成功的失败骰子,直至彻底破解宝箱或掷骰次数耗尽!】】!

官方对宝箱破译赋予了极富推运精算的机制模型:3 个锁芯已经转开 2 个,你可以稳稳将这 2 颗成功骰扣在宝箱面板上,深吸一口气投出最后一颗骰子!一旦全数转开,上古神兵与无尽的金币当场落入行囊!

允许锁定成功骰重掷其余的优雅机制,让《骸骨险境》每一次在地牢深处的开锁尝试都充满令人手心出汗的冒险快感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骸骨险境》的敌人如何进入战场?

《骸骨险境》敌人不会直接放到战斗网格,首先进入战斗队列。触发战斗的时候,遭遇卡牌或者霸主规则写明生成哪些敌人,把对应敌人筹码放到战斗队列,战斗队列是战斗垫侧边的顺序排队区域,不是网格战场。敌人依照队列顺序,依次进场到战斗网格。

每一轮敌人行动阶段,将队列最前面的敌人,放到战斗网格指定进场位置;队列中剩余敌人继续排队等待,还没有登上网格的敌人,不算在战场上,不能被攻击,不会受到任何效果,只有正式放到网格,才算进入战场,可以被选中作为目标。战斗队列有容量上限,普通遭遇战斗队列上限四名敌人;霸主遭遇战上限八名敌人。

敌人只能依靠卡牌效果生成,没有随机刷怪机制。不同遭遇,生成敌人种类、数量各不相同。只要战斗队列还留有空位,新生成敌人就放到队列末尾;队列已满的情况下,新敌人暂时无法加入,等待队列有空位之后再加入。成都桌游游玩,分清战斗队列和战斗网格,队列里面的敌人还没有上场,打不到。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。