《星球大战:叛乱》中移动单位的唯一方式是通过领袖激活系统吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》绝大多数情况下移动单位,都需要依靠领袖激活星系,但这并不是移动单位的唯一途径。标准移动操作,发生在命令阶段,领袖激活所在星系,以此作为出发点移动单位,这是最常用的移动手段。
除此以外,大量行动卡牌、目标卡牌会提供不依赖领袖激活的移动效果。例如部分卡牌可以直接让特定星系的单位移动,或是转移反抗军基地连带基地内部全部单位,这类卡牌效果不需要消耗领袖激活,触发卡牌就直接执行移动。还有撤退机制,在战斗阶段当中,玩家可以将单位从战场撤退到相邻星系,战斗撤退属于战斗阶段的结算,完全不消耗领袖,也不属于命令阶段的激活移动。要区分清楚,领袖激活带来的是命令阶段的主动调遣,战斗撤退、卡牌效果移动,是另外两套独立的移动途径。
很多新人会产生固化印象,认为所有移动都必须消耗领袖,就会忽略卡牌、战斗撤退带来的机动机会,白白错过战术操作。帝国可以依靠战斗撤退保全舰队,反抗军也可以借助卡牌实现突发机动。在成都桌游线下对局,经常会出现玩家漏掉卡牌附带移动效果的情况。想要分清多种移动方式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局当中会区分开主动激活移动、战斗撤退、卡牌效果移动三类不同逻辑,避免规则混淆。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中「热门」星系和「遥远」星系有什么区别?
《星球大战:叛乱》当中热门星系和遥远星系是星系的基础属性,直接影响基地选择、任务、部署等大量规则。最核心的差异,反抗军的秘密基地,开局只能够设置在遥远星系当中,热门星系不允许作为反抗军的起始基地,这是开局硬性规则。
热门星系代表银河系核心繁华区域,大多靠近帝国首都科洛桑,帝国开局可以直接在热门星系部署初始兵力;遥远星系代表银河系边缘地带,距离帝国核心遥远,帝国开局不能够把初始单位放置在遥远星系。任务卡牌、行动卡牌大量效果会区分两种星系,部分任务只可以在遥远星系执行,部分效果对热门星系生效。另外,帝国搜寻基地的行动,不同类型星系搜寻的逻辑、线索产出也存在区别,遥远星系数量更多,给反抗军提供更多藏匿基地的备选点位。热门星系航道连接普遍更加密集,星系之间通行更加方便,遥远星系很多位置偏僻,相邻连接的星系数量更少,大部队调遣过去要耗费更多移动步数。
星系的属性是版图印刷自带,对局当中不会被修改,一个星系永远是热门或者遥远,不会因为被征服、改变忠诚度而切换属性。很多反抗军新手会忽略,基地转移之后,依旧只能够安置在遥远星系,永远不能把基地移动到热门星系。成都桌游线下对局,经常会出现新人误把基地放到热门星系的违规操作。想要吃透两类星系带来的规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,开局阶段组织者会帮忙核对基地星系是否符合遥远星系的硬性要求,规避开局违规。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

