《星球大战:叛乱》中同一派系的两名领袖可以位于相邻星系吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》不存在规则禁止同一派系多名领袖放置在相邻星系,同一派系的两名领袖完全可以部署到互相连通的相邻星系。版图上面没有任何条款限制己方领袖的相对位置,领袖可以放在相邻星系,也可以堆放在同一个星系,也可以分散在版图各个角落,全部由玩家在指派阶段自由安排。
把多名领袖堆放在同一个星系的好处是,一旦这个星系发生战斗,多名领袖可以叠加战术值,在战斗当中获得优势;弊端是,多名领袖扎堆,一次任务对抗或者一场战斗,就会把大量关键领袖暴露在危险当中。分开布置到相邻星系,可以兼顾多个方向的星系,一回合之内可以分别激活两个星系,同时处理两处战场的部队调度。相邻星系的己方领袖,互相之间不会触发任何负面效果,也不会消耗额外资源。该限制只针对单位移动航道,领袖指派不受航道约束,指派阶段可以直接把领袖放到版图任意星系,不需要一步步移动过去。
很多玩家会主观脑补,认为领袖不能挨在一起,实际上这是没有规则依据的,完全属于战术选择。帝国玩家经常把多名领袖分散铺开,用来在多个星系同时施压;反抗军会把领袖分开,同时在多处星系开展秘密任务。成都桌游线下对局,能看到各式各样的领袖排布思路。想要体验不同领袖排布带来的战术差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,可以自由尝试多种领袖布置方案,摸索适合自己的战术。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》命令阶段中玩家可以执行哪些行动?
《星球大战:叛乱》命令阶段是整局游戏操作密度最高的阶段,双方轮流执行行动,把指派出去的领袖用来激活星系执行各类操作。每一次行动,玩家选择自己已经部署在版图星系当中的一名领袖,激活该领袖所在的星系,之后从行动列表当中挑选一项执行。留在大本营的领袖,不能激活星系,大多只能用来打出行动卡牌。
激活星系之后可以执行的行动包含:移动该星系内属于己方的部队,顺着航道移动到相邻星系;在该星系部署储备池当中的单位;尝试执行放置于此星系的任务卡牌;打出一张行动卡牌触发卡牌效果。玩家轮流执行行动,一名领袖完成一次激活行动之后,该领袖本回合就不能再次激活星系,直到回收阶段结束重置。玩家可以选择跳过自己的行动轮次,当双方都连续跳过行动,命令阶段宣告结束,进入战斗阶段。要注意,执行行动不等于一定要打仗,移动、部署、做任务、打行动卡都属于合法行动。
命令阶段的操作选择非常多,玩家需要权衡,是调动兵力、补产部队,还是做任务拿收益,每一次领袖激活机会都十分珍贵,不能随意浪费。很多新人会无意义重复激活,白白消耗领袖。在成都桌游线下重策对局,命令阶段往往耗时最长。想要熟悉命令阶段各类行动取舍,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,老玩家会演示命令阶段的行动逻辑,帮助新人理解领袖激活的消耗规则。
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