《星球大战:叛乱》中「执行任务」和「尝试任务」是一回事吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》当中尝试任务和执行任务并不是完全等同的概念,二者存在定义上的区别。尝试任务,指的是完整整套流程:领袖激活星系,发起任务,对手选择是否投入领袖反对,双方掷骰子判定,最后得出成功或者失败的结果,完整这一整套动作叫做尝试任务。
执行任务,代表尝试任务并且判定成功,只有尝试任务结束,任务判定成功之后,才真正执行任务卡牌上面写的奖励效果。简单来说,执行任务是尝试任务成功之后的结果。你每一次拿领袖去发起,都叫做尝试任务;只有成功,才会执行任务的收益。尝试任务有可能失败,一旦失败,任务卡牌留在星系,领袖直接激活消耗掉,拿不到任何奖励。部分卡牌文本会区分措辞,写「当你尝试任务时」,代表发起就触发;写「当你执行任务时」,代表任务成功之后才触发效果,读卡牌的时候要留意措辞差异。
这是文本细节,很多玩家会直接把两个名词混为一谈,导致卡牌效果触发时机搞错。任务失败的时候,仅仅是尝试完毕,不会触发执行任务的相关卡牌效果。反抗军想要拿任务收益,就要尽量保证尝试任务可以成功,或是准备多张领袖,承担失败的风险。成都桌游线下对局,卡牌文本的措辞会仔细分辨。想要分清两套名词带来的结算差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,阅读任务卡牌的时候,会区分尝试任务与执行任务,避免触发时机出错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中移动单位的唯一方式是通过领袖激活系统吗?
《星球大战:叛乱》绝大多数情况下移动单位,都需要依靠领袖激活星系,但这并不是移动单位的唯一途径。标准移动操作,发生在命令阶段,领袖激活所在星系,以此作为出发点移动单位,这是最常用的移动手段。
除此以外,大量行动卡牌、目标卡牌会提供不依赖领袖激活的移动效果。例如部分卡牌可以直接让特定星系的单位移动,或是转移反抗军基地连带基地内部全部单位,这类卡牌效果不需要消耗领袖激活,触发卡牌就直接执行移动。还有撤退机制,在战斗阶段当中,玩家可以将单位从战场撤退到相邻星系,战斗撤退属于战斗阶段的结算,完全不消耗领袖,也不属于命令阶段的激活移动。要区分清楚,领袖激活带来的是命令阶段的主动调遣,战斗撤退、卡牌效果移动,是另外两套独立的移动途径。
很多新人会产生固化印象,认为所有移动都必须消耗领袖,就会忽略卡牌、战斗撤退带来的机动机会,白白错过战术操作。帝国可以依靠战斗撤退保全舰队,反抗军也可以借助卡牌实现突发机动。在成都桌游线下对局,经常会出现玩家漏掉卡牌附带移动效果的情况。想要分清多种移动方式,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局当中会区分开主动激活移动、战斗撤退、卡牌效果移动三类不同逻辑,避免规则混淆。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

