《星球大战:叛乱》中已经被征服的系统如果没有帝国单位驻留,是否仍然保持被征服状态?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》星系被打上征服标记之后,就算没有帝国单位留在该星系,征服标记依旧会保留,不会自动消除。征服标记属于贴在星系版图格子上的状态标记,不是依附于单位存在,部队全部撤走之后,标记依旧留在星系。

征服标记不会因为帝国部队撤离就自动消失,想要清除一个星系的征服标记,必须依靠反抗军的任务、卡牌效果来移除。帝国占领星系,打完战斗之后,只要打赢,立刻给星系放上征服标记,哪怕打完仗立刻把全部部队撤走,标记依旧挂在星系上。被征服的星系会带来对应的规则效果,帝国相关卡牌、任务会针对被征服星系生效。就算星系没有帝国部队,只要征服标记存在,就算作被征服系统。只有特殊效果明确写明移除征服标记,该标记才会被拿掉。

不少新人会想当然认为部队一走,征服状态就消失,这是很典型的规则误区。帝国可以打完仗直接撤军,留下征服标记,压迫这个星系,不需要长期驻军。反抗军就要花费领袖机会做任务,来清除征服标记,恢复星系中立或者反抗军忠诚。成都桌游线下对局,征服标记会直接摆放在版图星系格子上,不会跟着单位移动。想要熟悉征服标记的规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局时会把征服标记固定放在星系位置,不会随单位撤走而拿走标记。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中「执行任务」和「尝试任务」是一回事吗?

《星球大战:叛乱》当中尝试任务和执行任务并不是完全等同的概念,二者存在定义上的区别。尝试任务,指的是完整整套流程:领袖激活星系,发起任务,对手选择是否投入领袖反对,双方掷骰子判定,最后得出成功或者失败的结果,完整这一整套动作叫做尝试任务。

执行任务,代表尝试任务并且判定成功,只有尝试任务结束,任务判定成功之后,才真正执行任务卡牌上面写的奖励效果。简单来说,执行任务是尝试任务成功之后的结果。你每一次拿领袖去发起,都叫做尝试任务;只有成功,才会执行任务的收益。尝试任务有可能失败,一旦失败,任务卡牌留在星系,领袖直接激活消耗掉,拿不到任何奖励。部分卡牌文本会区分措辞,写「当你尝试任务时」,代表发起就触发;写「当你执行任务时」,代表任务成功之后才触发效果,读卡牌的时候要留意措辞差异。

这是文本细节,很多玩家会直接把两个名词混为一谈,导致卡牌效果触发时机搞错。任务失败的时候,仅仅是尝试完毕,不会触发执行任务的相关卡牌效果。反抗军想要拿任务收益,就要尽量保证尝试任务可以成功,或是准备多张领袖,承担失败的风险。成都桌游线下对局,卡牌文本的措辞会仔细分辨。想要分清两套名词带来的结算差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,预约游玩的成都桌游玩家,阅读任务卡牌的时候,会区分尝试任务与执行任务,避免触发时机出错。

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